Ang label na "AAA" sa pagbuo ng laro ay luma na at hindi nauugnay, ayon sa maraming developer. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang panganib, nauugnay na ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na pumipigil sa pagbabago at kalidad.
Tinatawag ngco-founder ng Revolution Studios na si Charles Cecil ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng panahon kung kailan hindi positibo ang mga pagbabago sa industriya. Tinukoy niya ang malaking pamumuhunan mula sa malalaking publisher, na nangangatuwirang hindi nito napabuti ang pagbuo ng laro.
AngUbisoft's Skull and Bones, na unang may tatak na "AAAA" na pamagat, ay nagsisilbing pangunahing halimbawa. Ang isang dekada na ikot ng pag-unlad ay nagresulta sa isang nabigong produkto, na nagha-highlight sa kawalan ng laman ng mga naturang label.
Ang pagpuna ay umaabot sa iba pang pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer na inuuna ang mass production kaysa sa audience engagement.
Sa kabaligtaran, ang mga independiyenteng studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na higit sa epekto ng maraming "AAA" na pamagat. Ang mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagpapakita ng higit na kahusayan ng pagkamalikhain at kalidad sa sobrang badyet.
Ang nangingibabaw na paniniwala ay ang pag-iisip na una sa kita ay naghihigpit sa pagkamalikhain. Ang mga developer ay natatakot sa pagkuha ng panganib, na humahantong sa pagbaba ng pagbabago sa loob ng malakihang pagbuo ng laro. Ang isang pangunahing pagbabago sa diskarte ay kinakailangan upang muling makipag-ugnayan sa mga manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa mga bagong talento.