Le label « AAA » dans le développement de jeux est obsolète et hors de propos, selon de nombreux développeurs. Signifiant initialement des budgets énormes, une qualité élevée et un risque faible, cela est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui étouffe l'innovation et la qualité.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, qualifie le terme de « idiot et dénué de sens », une relique d'une époque où les changements dans l'industrie n'étaient pas positifs. Il souligne l'investissement important des grands éditeurs, affirmant que cela n'a pas amélioré le développement des jeux.
Skull and Bones d'Ubisoft, initialement qualifié de titre "AAAA", en est un excellent exemple. Un cycle de développement d'une décennie a abouti à un produit défaillant, soulignant le vide de ces labels.
Les critiques s'étendent à d'autres grands éditeurs comme EA, accusés par les joueurs et les développeurs de donner la priorité à la production de masse plutôt qu'à l'engagement du public.
À l'inverse, les studios indépendants produisent fréquemment des jeux qui dépassent l'impact de nombreux titres « AAA ». Des jeux comme Baldur's Gate 3 et Stardew Valley mettent en valeur la supériorité de la créativité et de la qualité par rapport au budget.
La croyance dominante est qu’une mentalité axée sur le profit restreint la créativité. Les développeurs craignent de prendre des risques, ce qui entraîne un déclin de l'innovation dans le développement de jeux à grande échelle. Un changement fondamental d’approche est nécessaire pour réengager les joueurs et inspirer de nouveaux talents.