অনেক ডেভেলপারদের মতে গেম ডেভেলপমেন্টে "AAA" লেবেলটি পুরানো এবং অপ্রাসঙ্গিক। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ঝুঁকি বোঝায়, এটি এখন মুনাফা-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা উদ্ভাবন এবং গুণমানকে দমিয়ে রাখে।
রেভোলিউশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল, এই শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন শিল্পের পরিবর্তনগুলি ইতিবাচক ছিল না। তিনি বড় প্রকাশকদের কাছ থেকে উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগের দিকে ইঙ্গিত করেছেন, যুক্তি দিয়েছিলেন যে এটি গেমের বিকাশের উন্নতি করেনি।
ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড়, প্রাথমিকভাবে একটি "AAAA" শিরোনাম ব্র্যান্ড করা হয়েছে, এটি একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে কাজ করে। একটি দশক-দীর্ঘ উন্নয়ন চক্রের ফলে একটি ব্যর্থ পণ্য হয়েছে, যা এই ধরনের লেবেলের শূন্যতাকে হাইলাইট করেছে।
সমালোচনা EA মত অন্যান্য প্রধান প্রকাশকদের কাছে প্রসারিত হয়, খেলোয়াড় এবং ডেভেলপারদের দ্বারা অভিযুক্ত একইভাবে দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উৎপাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়া হয়।
বিপরীতভাবে, স্বাধীন স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা অনেক "AAA" শিরোনামের প্রভাবকে ছাড়িয়ে যায়। Baldur's Gate 3 এবং Stardew Valley-এর মত গেমগুলি নিছক বাজেটের তুলনায় সৃজনশীলতা এবং গুণমানের শ্রেষ্ঠত্ব প্রদর্শন করে।
প্রচলিত বিশ্বাস হল একটি লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীলতাকে সীমাবদ্ধ করে। বিকাশকারীরা ঝুঁকি নেওয়ার ভয় পান, যার ফলে বড় আকারের গেম বিকাশের মধ্যে উদ্ভাবনের হ্রাস ঘটে। খেলোয়াড়দের পুনরায় সম্পৃক্ত করতে এবং নতুন প্রতিভাকে অনুপ্রাণিত করার জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন।