Label "AAA" dalam pembangunan permainan sudah lapuk dan tidak relevan, menurut banyak pembangun. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, kualiti tinggi dan berisiko rendah, ia kini dikaitkan dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang menyekat inovasi dan kualiti.
Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, menggelar istilah "mengarut dan tidak bermakna," peninggalan zaman apabila perubahan industri tidak positif. Dia menunjukkan pelaburan besar daripada penerbit besar, dengan alasan ia tidak meningkatkan pembangunan permainan.
Skull and Bones Ubisoft, yang pada mulanya dijenamakan sebagai tajuk "AAAA", berfungsi sebagai contoh utama. Kitaran pembangunan selama sedekad menghasilkan produk yang gagal, menyerlahkan kekosongan label sedemikian.
Kritikan meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, yang dituduh oleh pemain dan pembangun sama-sama mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan penonton.
Sebaliknya, studio bebas kerap menghasilkan permainan yang mengatasi kesan banyak tajuk "AAA". Permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley mempamerkan keunggulan kreativiti dan kualiti berbanding bajet semata-mata.
Kepercayaan yang lazim ialah mentaliti mengutamakan keuntungan menyekat kreativiti. Pembangun takut mengambil risiko, yang membawa kepada penurunan dalam inovasi dalam pembangunan permainan berskala besar. Peralihan asas dalam pendekatan adalah perlu untuk melibatkan semula pemain dan memberi inspirasi kepada bakat baharu.