Trang chủ Tin tức Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Tác giả : Eleanor Jan 17,2025

Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Theo nhiều nhà phát triển, nhãn "AAA" trong phát triển trò chơi đã lỗi thời và không còn phù hợp. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và rủi ro thấp, giờ đây nó gắn liền với sự cạnh tranh vì lợi nhuận cản trở sự đổi mới và chất lượng.

Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của thời kỳ mà những thay đổi trong ngành không hề tích cực. Ông chỉ ra khoản đầu tư đáng kể từ các nhà xuất bản lớn, cho rằng nó không cải thiện việc phát triển trò chơi.

Skull and Bones của Ubisoft, ban đầu được đặt tên là "AAAA", là một ví dụ điển hình. Một chu kỳ phát triển kéo dài hàng thập kỷ đã dẫn đến một sản phẩm thất bại, làm nổi bật sự trống rỗng của những nhãn hiệu như vậy.

Sự chỉ trích lan sang cả các nhà xuất bản lớn khác như EA, bị người chơi cũng như nhà phát triển cáo buộc là ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là sự tham gia của khán giả.

Ngược lại, các studio độc lập thường xuyên sản xuất những trò chơi vượt qua tầm ảnh hưởng của nhiều tựa game "AAA". Các trò chơi như Baldur's Gate 3 và Stardew Valley thể hiện sự vượt trội về tính sáng tạo và chất lượng so với ngân sách khổng lồ.

Niềm tin phổ biến là tâm lý đặt lợi nhuận lên hàng đầu sẽ hạn chế khả năng sáng tạo. Các nhà phát triển sợ chấp nhận rủi ro, dẫn đến sự suy giảm tính đổi mới trong quá trình phát triển trò chơi quy mô lớn. Cần có sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận để thu hút lại người chơi và truyền cảm hứng cho những tài năng mới.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Cách nhận và sử dụng Hộp nhạc trong Phasmophobia

    Trong Phasmophobia, việc xác định các loại ma và sống sót thoát ra là paramount. Các bản cập nhật thường xuyên của trò chơi giới thiệu những bóng ma mới và các vật thể tương tác, bao gồm cả Hộp nhạc. Hướng dẫn này trình bày chi tiết cách lấy và sử dụng công cụ có giá trị này. Mục lục Lấy hộp nhạc Sử dụng Âm nhạc B

    Jan 18,2025
  • Demi Lovato Fronts PlanetPlay's Động lực bền vững

    Demi Lovato đưa ra tiêu đề Sáng kiến ​​Thực hiện Thứ Ba Xanh của PlanetPlay Ngôi sao nhạc pop kiêm nữ diễn viên Demi Lovato đang hợp tác với PlanetPlay cho chiến dịch Make Green Tuesday Moves (MGTM) mới nhất của họ, mang sức mạnh ngôi sao của cô ấy đến với trò chơi trên thiết bị di động vì một mục đích chính đáng. Lovato sẽ xuất hiện trong một số ga di động nổi tiếng

    Jan 18,2025
  • Monopoly GO: Mở khóa các đặc quyền ngọt ngào và Progress

    Liên kết nhanh Phần thưởng và cột mốc quan trọng của Sweet House Monopoly GO Tóm tắt phần thưởng Sweet House Monopoly GO Cách kiếm điểm trong Sweet House Monopoly GO Tinh thần Giáng sinh đã hoàn toàn chiếm lĩnh trò chơi di động nổi tiếng Monopoly GO của Scopely và lần này nó mang đến cho chúng ta một cuộc phiêu lưu hoạt động trong ngôi nhà ngọt ngào chứa đầy kẹo. Khi ông già Noel chuẩn bị cho đêm trọng đại của mình, Mr. Monopoly có một số phần thưởng thú vị dành cho bạn. Sự kiện Sweet House Monopoly GO đã được phát động vào ngày 24 tháng 12 và sẽ kết thúc vào ngày 27 tháng 12, một lễ hội lễ hội kéo dài ba ngày không ngừng nghỉ. Tất cả mọi thứ từ nhãn dán đến ném xúc xắc. Ngoài ra, với việc phát hành Gingerbread Partners, sự kiện đối tác tháng 12, bạn có thể kiếm được rất nhiều token trong các phần thưởng quan trọng của Sweet House Monopoly GO. Bài viết này sẽ liệt kê tất cả các phần thưởng và cột mốc bạn có thể mở khóa trong sự kiện Sweet House Monopoly GO. Phần thưởng và cột mốc quan trọng của Sweet House Monopoly GO Sau đây là

    Jan 18,2025
  • Overwatch 2 trở lại thị trường Trung Quốc

    Overwatch 2 hân hoan trở lại Trung Quốc vào ngày 19 tháng 2 Sau hai năm vắng bóng, Overwatch 2 sẽ trở lại Trung Quốc vào ngày 19 tháng 2, bắt đầu bằng đợt kiểm tra kỹ thuật vào ngày 8 tháng 1. Điều này đánh dấu sự kết thúc cho sự chờ đợi lâu dài của những người chơi Trung Quốc đã bỏ lỡ 12 mùa nội dung. Trò chơi trở lại

    Jan 18,2025
  • Bản Beta của Marvel Rivals vượt qua số lượng người chơi của Concord chỉ sau hai ngày

    Marvel Rivals đã vượt qua Concord của Sony và Firewalk Studios về số lượng người chơi, thậm chí còn không bằng Close. Marvel Rivals Dwarfs Số lượng người chơi Beta của Concord là 50.000 người chơi của Marvel Rivals so với 2.000 của Concord Chỉ hai ngày sau khi ra mắt phiên bản beta, Marvel Rivals của NetEase Games đã làm lu mờ

    Jan 18,2025
  • Infinity Nikki: Làm thế nào để có được Vine giấc mơ (Chúa tể của Huy chương gợi cảm)

    Infinity Nikki: Làm chủ sự quyến rũ và đạt được Vine giấc mơ Hướng dẫn này làm sáng tỏ những bí ẩn xung quanh Chúa tể quyến rũ khó nắm bắt và Vine của Giấc mơ trong Infinity Nikki. Chúng tôi sẽ đề cập đến cách có được cả hai, cùng với các chiến lược để chinh phục thử thách về kiểu dáng của Sovereign.

    Jan 18,2025