Theo nhiều nhà phát triển, nhãn "AAA" trong phát triển trò chơi đã lỗi thời và không còn phù hợp. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và rủi ro thấp, giờ đây nó gắn liền với sự cạnh tranh vì lợi nhuận cản trở sự đổi mới và chất lượng.
Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của thời kỳ mà những thay đổi trong ngành không hề tích cực. Ông chỉ ra khoản đầu tư đáng kể từ các nhà xuất bản lớn, cho rằng nó không cải thiện việc phát triển trò chơi.
Skull and Bones của Ubisoft, ban đầu được đặt tên là "AAAA", là một ví dụ điển hình. Một chu kỳ phát triển kéo dài hàng thập kỷ đã dẫn đến một sản phẩm thất bại, làm nổi bật sự trống rỗng của những nhãn hiệu như vậy.
Sự chỉ trích lan sang cả các nhà xuất bản lớn khác như EA, bị người chơi cũng như nhà phát triển cáo buộc là ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là sự tham gia của khán giả.
Ngược lại, các studio độc lập thường xuyên sản xuất những trò chơi vượt qua tầm ảnh hưởng của nhiều tựa game "AAA". Các trò chơi như Baldur's Gate 3 và Stardew Valley thể hiện sự vượt trội về tính sáng tạo và chất lượng so với ngân sách khổng lồ.
Niềm tin phổ biến là tâm lý đặt lợi nhuận lên hàng đầu sẽ hạn chế khả năng sáng tạo. Các nhà phát triển sợ chấp nhận rủi ro, dẫn đến sự suy giảm tính đổi mới trong quá trình phát triển trò chơi quy mô lớn. Cần có sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận để thu hút lại người chơi và truyền cảm hứng cho những tài năng mới.