ป้ายกำกับ "AAA" ในการพัฒนาเกมล้าสมัยและไม่เกี่ยวข้อง ตามที่นักพัฒนาหลายคนระบุ ในตอนแรกแสดงถึงงบประมาณจำนวนมหาศาล คุณภาพสูง และความเสี่ยงต่ำ ปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไรซึ่งขัดขวางนวัตกรรมและคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "ไร้สาระและไร้ความหมาย" ซึ่งเป็นความทรงจำในช่วงเวลาที่การเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมไม่เป็นไปในทางบวก เขาชี้ให้เห็นถึงการลงทุนที่สำคัญจากผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ โดยอ้างว่าไม่ได้ปรับปรุงการพัฒนาเกมเลย
Skull and Bones ของ Ubisoft ซึ่งเริ่มแรกใช้ชื่อ "AAAA" ถือเป็นตัวอย่างที่สำคัญ วงจรการพัฒนาที่ยาวนานนับทศวรรษส่งผลให้ผลิตภัณฑ์ล้มเหลว โดยเน้นย้ำถึงความว่างเปล่าของฉลากดังกล่าว
การวิพากษ์วิจารณ์ขยายไปถึงผู้เผยแพร่รายใหญ่อื่นๆ เช่น EA ซึ่งผู้เล่นและผู้พัฒนากล่าวหาว่าให้ความสำคัญกับการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้ชม
ในทางกลับกัน สตูดิโออิสระมักผลิตเกมที่เหนือกว่าเกม "AAA" หลายเกม เกมอย่าง Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley แสดงให้เห็นถึงความเหนือชั้นของความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพที่เกินงบประมาณ
ความเชื่อที่มีอยู่ทั่วไปก็คือความคิดที่ให้ความสำคัญกับผลกำไรเป็นอันดับแรกจำกัดความคิดสร้างสรรค์ นักพัฒนากลัวที่จะเสี่ยง ส่งผลให้นวัตกรรมในการพัฒนาเกมขนาดใหญ่ลดลง การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางมีความจำเป็นเพื่อดึงดูดผู้เล่นให้กลับมามีส่วนร่วมอีกครั้งและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้มีความสามารถหน้าใหม่