多くの開発者によれば、ゲーム開発における「AAA」というラベルは時代遅れで無関係です。 当初は巨額の予算、高品質、低リスクを意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を抑制する利益主導の競争と関連付けられています。
Revolution Studios の共同創設者、Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、業界の変化が前向きではなかった時代の名残と呼んでいます。 彼は大手パブリッシャーからの多額の投資を指摘し、それがゲーム開発を改善していないと主張した。
当初「AAAA」タイトルとしてブランド化されていた Ubisoft の Skull and Bones は、その代表的な例です。 10 年にわたる開発サイクルの結果、製品は失敗に終わり、そのようなラベルの空虚さが浮き彫りになりました。
批判はEAのような他の大手パブリッシャーにも及び、視聴者エンゲージメントよりも大量生産を優先しているとしてプレーヤーと開発者の両方から同様に非難されている。
逆に、独立系スタジオは、多くの「AAA」タイトルの影響力を超えるゲームを頻繁に制作します。 Baldur's Gate 3 やのようなゲームは、莫大な予算を超えた創造性と品質の優位性を示しています。Stardew Valley
利益第一の考え方が創造性を制限するというのが一般的な考えです。 開発者はリスクを取ることを恐れており、大規模なゲーム開発におけるイノベーションの減少につながります。 プレーヤーを再び魅了し、新しい才能を刺激するには、アプローチの根本的な変更が必要です。