乍一看,您可能很容易将原子fall误认为是辐射风格的游戏,甚至可以将其设想为“实际 *的辐射”标题,以后世界末日的英格兰而不是美国设定。 Atomfall是一项第一人称,核后冒险,具有替代历史设计,就像著名的《辐射》系列一样。然而,尽管有这些表面相似之处,Atomfall仍在游戏领域中雕刻自己独特的路径。
开发商Rebellion的艺术总监Ryan Greene承认与后果的比较不可避免。格林告诉IGN:“一旦玩游戏,您就会意识到这不是辐射,但是是的,我们知道。”他进一步解释说,叛乱的一位所有者杰森·金斯利(Jason Kingsley)是一位忠实的粉丝,因此预计会有一些相似之处。格林补充说:“那些家伙擅长于他们所做的事情。
Ign于去年八月强调说,原子不仅仅是英国版本的辐射。格林本人警告说,这种比较是“误导性的”。他强调,玩家一段时间后,玩家会认识到它的独特性。格林说:“一旦您玩了一段时间,就可以,哦,这是肯定是它自己的事情。”他还指出,狙击精英专营权背后的独立英国工作室Rebellion不是Microsoft拥有的Bethesda。 Atomfall虽然对叛乱有雄心,但并不是上古卷轴或辐射游戏的规模。格林说:“现实是,这是这个非常成功的特许经营权,我们是1.0版。”
原子屏幕截图
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根据格林(Greene)的说法,平均的Atomfall游戏持续了大约“ 25个小时”,完成主义者能够显着扩展其游戏玩法。要了解有关游戏机制的见解,请查看IGN的最新动手预览Atomfall,Simon Cardy进行了杀戮狂潮。格林确认,如果选择的话,玩家可以自由杀死任何人或所有人。他解释说:“很好。我们有多次完成游戏,因此,如果您本来应该与他们合作,其中一些会关闭,但是您会发现其他多种完成游戏并取得结果的路线。”
Answersee结果
Atomfall不遵循主要和侧面任务的传统RPG结构。取而代之的是,格林将其描述为“连接故事的蜘蛛网”。他解释说:“因此,即使您切断了一个线程,通常也可以找到另一个导致您回到整体谜团的线程。”这种叙述方法可以具有灵活而沉浸式的体验。
有趣的是,玩家也可以在不杀死任何人的情况下完成Atomfall。格林“相当确定”这是可能的,“我已经完成了大约九个小时的时间,可能以相当快的开发速度跑步,没有人杀死任何人。我很确定你可以做到,而且没有任何杀死任何人的门控。”游戏玩法中的这种灵活性为原子量增加了另一层的深度,将其与同时代人区分开。