Pada pandangan pertama, anda mungkin dengan mudah menyalahkan Atomfall untuk permainan gaya kejatuhan, mungkin juga membayangkannya sebagai tajuk * sebenar * yang ditetapkan dalam England pasca apokaliptik dan bukannya Amerika. Atomfall adalah orang pertama, pengembaraan pasca nuklear dengan reka bentuk sejarah alternatif, seperti siri Fallout yang terkenal. Walau bagaimanapun, walaupun persamaan permukaan ini, Atomfall mengukir jalan uniknya sendiri dalam landskap permainan.
Ryan Greene, pengarah seni di Pemberontakan Pemaju, mengakui perbandingan yang tidak dapat dielakkan untuk kejatuhan. "Sebaik sahaja anda bermain permainan ini, anda menyedari ia bukan kejatuhan, tetapi ya, kami tahu," kata Greene kepada IGN. Beliau seterusnya menjelaskan bahawa salah seorang pemilik pemberontakan, Jason Kingsley, adalah peminat kejatuhan yang besar, jadi beberapa persamaan dijangka. "Dan orang -orang yang hebat pada apa yang mereka lakukan, dan itu sejuk," tambah Greene, menunjukkan rasa hormat terhadap pencipta kejatuhan sambil menekankan identiti yang berbeza Atomfall.
IGN menyoroti Ogos lalu bahawa Atomfall jauh lebih daripada sekadar versi Fallout British. Greene sendiri memberi amaran bahawa perbandingan sedemikian adalah "mengelirukan." Beliau menekankan bahawa selepas bermain Atomfall untuk seketika, pemain akan mengenali keunikannya. "Sebaik sahaja anda memainkannya sedikit, anda suka, oh, ini adalah perkara sendiri yang pasti," kata Greene. Beliau juga menegaskan bahawa pemberontakan, studio British yang dimiliki secara bebas di belakang francais Elite Sniper, bukan Bethesda milik Microsoft. Atomfall, sementara bercita -cita tinggi untuk pemberontakan, bukan pada skala skrol tua atau permainan kejatuhan. "Kenyataannya, inilah francais yang sangat berjaya ini dan kami versi 1.0," kata Greene, menghargai perbandingan tetapi menekankan keistimewaan Atomfall.
Tangkapan Atomfall
13 gambar
Rata-rata playthrough atomfall, menurut Greene, berlangsung sekitar "25 jam," dengan penyempurnaan dapat memperluaskan permainan mereka dengan ketara. Untuk pandangan tentang mekanik permainan, lihat pratonton terkini IGN mengenai Atomfall, di mana Simon Cardy terus membunuh. Greene mengesahkan bahawa pemain mempunyai kebebasan untuk membunuh sesiapa atau semua orang jika mereka memilih. "Tidak apa -apa, kami mempunyai banyak kemasan untuk permainan, jadi beberapa daripada mereka akan ditutup jika anda sepatutnya bekerja dengan mereka sepanjang, tetapi anda akan mendapati banyak laluan lain untuk menyelesaikan permainan dan mencapai hasil," jelasnya.
Hasil Jawapan
Atomfall tidak mengikuti struktur RPG tradisional pencarian utama dan sampingan. Sebaliknya, Greene menyifatkannya sebagai "web labah -labah cerita yang disambungkan." Dia menjelaskan, "Jadi, walaupun anda memutuskan satu benang, anda biasanya boleh mencari benang lain yang membawa anda kembali ke misteri keseluruhan." Pendekatan naratif ini membolehkan pengalaman yang fleksibel dan mendalam.
Menariknya, pemain juga boleh menyelesaikan atomfall tanpa membunuh sesiapa pun. Greene adalah "agak pasti" ini mungkin, sambil menyatakan, "Saya telah membuatnya kira -kira sembilan jam, mungkin hampir separuh berjalan dengan kelajuan bermain yang cukup cepat dan tidak membunuh siapa pun. Fleksibiliti ini dalam permainan menambah satu lagi lapisan kedalaman ke atomfall, membezakannya lebih jauh dari sezamannya.