电子艺术(EA)宣布在标志性的龙时代和质量效应特许经营的工作室BioWare进行了重大重组。现在的重点是完全转移到即将推出的质量效应游戏中,许多开发人员都将其重新分配到EA内的其他项目。根据Bioware总经理Gary McKay的博客文章,该战略枢纽是因为Bioware的目标是在主要开发周期之间“重新构想”其主要开发周期的运营方法。
麦凯强调,鉴于新的质量效应游戏的当前开发阶段,不需要整个工作室的支持。他说,在过去的几个月中,该工作室一直在工作,将其许多才华横溢的同事纳入EA的同等角色,在那里他们的技能非常合适。 IGN了解到,未指定数量的BioWare开发人员已经过渡到公司内部的新角色。但是,来自龙腾世纪团队的较小开发人员正面临终止,可以选择在EA内申请其他职位。
近年来,BioWare经历了其结构发生了多次转变,包括2023年的裁员以及在Dragon Age发展期间众多备受瞩目的出发事件:Veilguard。值得注意的是,导演科琳娜·布切(Corinne Busche)宣布上周宣布离开工作室。目前在Bioware的员工数量尚不清楚。当被问及有关对BioWare劳动力的影响的细节时,EA没有提供详细的数字,而是通过发言人指出,该工作室现在具有“正确的角色中的正确人数”,可以专注于质量效应。
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期发展阶段。 BioWare的策略一次转移到了一次优先级的一场比赛中,一些开发人员正在研究质量效应,以确保其在返回其原始项目之前确保其完成。新的质量效应的发展是由迈克·甘布尔(Mike Gamble),普雷斯顿·沃特玛尼克(Preston Watamaniuk),德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·莱(Parrish Ley)等系列退伍军人领导的。
这一重组新闻是EA最近宣布Dragon Age:Veilguard的球员目标近50%,这与EA Sports FC 25的结果较弱,促使该公司调整其财政年度的指导。 EA计划在2月4日的第三季度收入会议电话会议上进一步讨论这些发展。