Auf den ersten Blick könnten Sie Atomfall leicht für ein Fallout-Spiel verwechseln und sich vielleicht sogar als einen * tatsächlichen * Fallout-Titel in einem postapokalyptischen England anstelle von Amerika vorstellen. Atomfall ist ein nach dem Nuklearer Abenteuer mit einem alternativen Geschichtsdesign, ähnlich wie in der renommierten Fallout-Serie. Trotz dieser Oberflächen Ähnlichkeiten schnitzt Atomfall seinen eigenen einzigartigen Weg in der Spielelandschaft.
Ryan Greene, der Art Director bei Developer Rebellion, erkennt die unvermeidlichen Vergleiche mit Fallout an. "Sobald Sie das Spiel gespielt haben, merkt man, dass es nicht Fallout ist, aber ja, wir wussten", sagte Greene zu IGN. Er erklärte weiter, dass einer der Besitzer von Rebellion, Jason Kingsley, ein großer Fallout -Fan ist, sodass einige Parallelen erwartet wurden. "Und diese Jungs sind großartig in dem, was sie tun. Und das ist cool", fügte Greene hinzu und zeigte Respekt für die Fallout -Schöpfer und betonte die deutliche Identität von Atomfall.
IGN betonte letzten August, dass Atomfall weit mehr als nur eine britische Version von Fallout ist. Greene selbst warnte, dass solche Vergleiche "irreführend" sind. Er betonte, dass die Spieler nach Atomfall ihre Einzigartigkeit erkennen würden. "Sobald du es ein bisschen gespielt hast, bist du wie sicher, dass das sein eigenes Ding ist", erklärte Greene. Er wies auch darauf hin, dass Rebellion, das unabhängig besessenes britisches Studio hinter dem Sniper Elite-Franchise, kein Microsoft-Besitz Bethesda ist. Atomfall ist zwar ehrgeizig für die Rebellion, aber nicht auf dem Umfang eines älteren Schroffels oder eines Fallout -Spiels. "Die Realität ist, hier ist dieses sehr erfolgreiche Franchise und wir sind Version 1.0", sagte Greene und schätzte den Vergleich, aber die Besonderheit von Atomfall unterstreicht.
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Laut Greene dauert ein durchschnittlicher Durchspiel von Atomfall etwa "25 Stunden", wobei die Fertigstellung ihres Gameplays erheblich erweitern können. Weitere Einblicke in die Mechanik des Spiels finden Sie in der neuesten praktischen Vorschau von IGN von Atomfall, in der Simon Cardy einen Tötungsbummel machte. Greene bestätigte, dass die Spieler die Freiheit haben, jemanden oder jeden zu töten, wenn er möchte. "Das ist in Ordnung. Wir haben mehrere Oberflächen im Spiel, daher würden einige davon geschlossen, wenn Sie überall mit ihnen arbeiten sollten, aber Sie werden mehrere andere Routen finden, um das Spiel zu beenden und ein Ergebnis zu erzielen", erklärte er.
Answerseergebnisse
Atomfall folgt nicht der traditionellen RPG -Struktur von Haupt- und Nebenquests. Stattdessen beschrieb Greene es als "ein Spinnennetz mit vernetzter Geschichte". Er erklärte: "Selbst wenn Sie einen Thread trennen, können Sie normalerweise einen anderen Thread finden, der Sie zum gesamten Geheimnis zurückführt." Dieser narrative Ansatz ermöglicht eine flexible und immersive Erfahrung.
Interessanterweise können die Spieler auch Atomfall vervollständigen, ohne jemanden zu töten. Greene ist "ziemlich sicher" Das ist möglich und bemerkt. " Diese Flexibilität im Gameplay verleiht dem Atomfall eine weitere Tiefenschicht und unterscheidet sie weiter von seinen Zeitgenossen.