언뜻보기에, 당신은 낙진 스타일의 게임을 위해 원자 폴을 쉽게 착각 할 수 있습니다. 아마도 미국 대신 묵시록 이후 영국에서 설정된 * 실제 * 낙진 타이틀로 구상 할 수도 있습니다. Atomfall은 유명한 낙진 시리즈와 마찬가지로 대체 역사 디자인을 가진 1 인칭 핵 후 모험입니다. 그러나 이러한 표면 유사성에도 불구하고 Atomfall은 게임 환경에서 고유 한 경로를 개척합니다.
Developer Rebellion의 아트 디렉터 인 Ryan Greene은 낙진에 대한 불가피한 비교를 인정합니다. 그린은 "게임을 플레이하면 낙진이 아니라는 것을 알지만, 우리는 알았다"고 Greene은 이그에게 말했다. 그는 또한 Rebellion의 소유자 중 한 명인 Jason Kingsley가 큰 낙진 팬이기 때문에 일부 유사점이 예상되었다고 설명했습니다. "그 사람들은 그들이하는 일에 훌륭합니다. 그리고 그것은 멋지다"고 Greene은 낙진 제작자들을 존중하면서 Atomfall의 뚜렷한 정체성을 강조하면서 덧붙였다.
Ign은 지난 8 월 Atomfall이 영국 버전의 Fallout 이상이라고 강조했다. Greene 자신은 그러한 비교가 "오해의 소지가있다"고 경고했다. 그는 한동안 Atomfall을 플레이 한 후 플레이어는 독창성을 인식 할 것이라고 강조했다. 그린은“조금씩 연주하면, 당신은 오, 이건 분명히 그 자체의 것”이라고 말했다. 그는 또한 스나이퍼 엘리트 프랜차이즈 뒤에 독립적으로 소유 한 영국 스튜디오 인 반란은 마이크로 소프트 소유의 베데스다가 아니라고 지적했다. 반란에 대한 야심이 있지만 Atomfall은 노인 두루마리 나 낙진 게임의 규모가 아닙니다. Greene은“현실은 여기 에이 성공적인 프랜차이즈가 있으며 우리는 버전 1.0입니다.
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Greene에 따르면 Atomfall의 평균 플레이 스루는 완성 주의자들이 게임 플레이를 크게 확장 할 수있는 "25 시간"약 25 시간 동안 지속됩니다. 게임의 역학에 대한 통찰력을 얻으려면 Simon Cardy가 살해를당한 IGN의 최신 실습 미리보기를 확인하십시오. Greene은 플레이어가 선택할 경우 다른 사람이나 모든 사람을 죽일 수있는 자유가 있음을 확인했습니다. "괜찮습니다. 우리는 게임에 여러 번 마무리가 있으므로, 일부는 당신이 그들과 함께 일해야한다면 그 중 일부는 종료 될 것이지만, 게임을 마치고 결과를 달성하기 위해 여러 다른 경로를 찾을 수 있습니다."라고 그는 설명했습니다.
답변 결과
Atomfall은 기존의 RPG 구조 및 사이드 퀘스트를 따르지 않습니다. 대신 Greene은 그것을 "연결된 이야기의 거미줄"이라고 설명했습니다. 그는 "하나의 스레드를 중단하더라도 일반적으로 전체적인 미스터리로 돌아가는 다른 스레드를 찾을 수 있습니다."라고 설명했습니다. 이 이야기 접근법은 유연하고 몰입 형 경험을 허용합니다.
흥미롭게도 플레이어는 다른 사람을 죽이지 않고 원자를 완료 할 수 있습니다. Greene은 "상당히 확실하다"고 지적했다. 게임 플레이에서의 이러한 유연성은 원자에 또 다른 깊이 층을 추가하여 동시대 사람들과 더 구별됩니다.