A prima vista, potresti facilmente confondere Atomfall per un gioco in stile Fallout, forse anche immaginandolo come un titolo * reale * di fallout ambientato in un'Inghilterra post-apocalittica anziché in America. Atomfall è un'avventura post-nucleare in prima persona con un design di storia alternativa, proprio come la rinomata serie Fallout. Tuttavia, nonostante queste somiglianze di superficie, Atomfall ritaglia il proprio percorso unico nel panorama dei giochi.
Ryan Greene, il direttore artistico della Rebellion sviluppatore, riconosce gli inevitabili confronti con le ricadute. "Una volta che giochi, ti rendi conto che non è fallout, ma sì, lo sapevamo", ha detto Greene IGN. Ha inoltre spiegato che uno dei proprietari di ribellione, Jason Kingsley, è un grande fan di Fallout, quindi erano previsti alcuni parallelismi. "E quei ragazzi sono bravi in quello che fanno. E questo è bello", ha aggiunto Greene, mostrando rispetto per i creatori di Fallout, sottolineando al contempo l'identità distinta di Atomfall.
IGN ha evidenziato lo scorso agosto che Atomfall è molto più di una semplice versione britannica di Fallout. Lo stesso Greene ha avvertito che tali confronti sono "fuorvianti". Ha sottolineato che dopo aver giocato a Atomfall per un po ', i giocatori avrebbero riconosciuto la sua unicità. "Una volta che lo suoni per un po ', sei tipo, oh, questa è la sua cosa di sicuro", ha affermato Greene. Ha anche sottolineato che la ribellione, lo studio britannico di proprietà indipendente dietro il franchise di Sniper Elite, non è di proprietà di Microsoft Bethesda. Atomfall, sebbene ambizioso per la ribellione, non è sulla scala di un Elder Scrolls o Fallout Game. "La realtà è, ecco questo franchise di grande successo e siamo versione 1.0", ha detto Greene, apprezzando il confronto ma sottolineando il carattere distintivo di Atomfall.
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Un gioco medio di Atomfall, secondo Greene, dura circa "25 ore", con i completisti in grado di estendere significativamente il loro gameplay. Per approfondimenti sui meccanici del gioco, dai un'occhiata all'ultima anteprima pratica di Atomfall di IGN, in cui Simon Cardy è andato in una follia omicida. Greene ha confermato che i giocatori hanno la libertà di uccidere chiunque o tutti se lo desiderano. "Va bene. Abbiamo più finiture per il gioco, quindi alcuni di questi si spegnerebbero se dovessi lavorare con loro dappertutto, ma troverai più altri percorsi per finire il gioco e ottenere un risultato", ha spiegato.
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Atomfall non segue la tradizionale struttura del gioco di ruolo delle missioni principali e secondarie. Invece, Greene lo ha descritto come "una rete ragno di storia connessa". Spiegò: "Quindi anche se interrompi un thread, di solito puoi trovare un altro thread che ti riporta al mistero generale." Questo approccio narrativo consente un'esperienza flessibile e coinvolgente.
È interessante notare che i giocatori possono anche completare Atomfall senza uccidere nessuno. Greene è "abbastanza certo" questo è possibile, notando, "L'ho fatto circa nove ore, probabilmente vicino a metà strada correndo a una velocità di gioco di sviluppo abbastanza veloce e non ho ucciso nessuno. Sono abbastanza sicuro che tu possa farlo e non c'è gate di dover uccidere nessuno." Questa flessibilità nel gameplay aggiunge un altro livello di profondità ad Atomfall, distinguendolo ulteriormente dai suoi contemporanei.