Sa unang sulyap, madali mong pagkakamali ang Atomfall para sa isang laro ng fallout-style, marahil kahit na maisip ito bilang isang * aktwal na pamagat ng fallout na itinakda sa isang post-apocalyptic England sa halip na America. Ang Atomfall ay isang first-person, post-nuclear adventure na may kahaliling disenyo ng kasaysayan, katulad ng kilalang serye ng fallout. Gayunpaman, sa kabila ng mga pagkakatulad sa ibabaw na ito, ang Atomfall ay naglilikha ng sariling natatanging landas sa gaming landscape.
Si Ryan Greene, ang art director sa Developer Rebellion, ay kinikilala ang hindi maiiwasang paghahambing sa Fallout. "Kapag nilalaro mo ang laro, napagtanto mo na hindi ito fallout, ngunit oo, alam namin," sinabi ni Greene kay IGN. Ipinaliwanag pa niya na ang isa sa mga may -ari ng Rebelyon na si Jason Kingsley, ay isang malaking tagahanga ng fallout, kaya inaasahan ang ilang mga pagkakatulad. "At ang mga taong iyon ay mahusay sa kung ano ang ginagawa nila. At iyon ay cool," idinagdag ni Greene, na nagpapakita ng paggalang sa mga tagalikha ng pagbagsak habang binibigyang diin ang natatanging pagkakakilanlan ng Atomfall.
Itinampok ng IGN noong nakaraang Agosto na ang Atomfall ay higit pa kaysa sa isang bersyon ng British ng Fallout. Nagbabala mismo si Greene na ang gayong mga paghahambing ay "nakaliligaw." Binigyang diin niya na pagkatapos ng paglalaro ng atomfall para sa isang habang, makikilala ng mga manlalaro ang pagiging natatangi nito. "Kapag nilalaro mo ito nang kaunti, tulad mo, oh, ito ang sarili nitong bagay para sigurado," sabi ni Greene. Sinabi din niya na ang paghihimagsik, ang malayang pag-aari ng British studio sa likod ng sniper elite franchise, ay hindi pag-aari ng Microsoft na Bethesda. Ang Atomfall, habang ambisyoso para sa paghihimagsik, ay hindi nasa sukat ng isang nakatatandang scroll o laro ng fallout. "Ang katotohanan ay, narito ang matagumpay na franchise na ito at kami ay bersyon 1.0," sabi ni Greene, na pinahahalagahan ang paghahambing ngunit binibigyang diin ang pagkakaiba -iba ng Atomfall.
Atomfall screenshot
13 mga imahe
Ang isang average na playthrough ng Atomfall, ayon kay Greene, ay tumatagal ng tungkol sa "25-ish na oras," na may mga pagkumpleto na maaaring mapalawak nang malaki ang kanilang gameplay. Para sa mga pananaw sa mga mekanika ng laro, tingnan ang pinakabagong hands-on na preview ng IGN ng Atomfall, kung saan nagpunta si Simon Cardy sa pagpatay. Kinumpirma ni Greene na ang mga manlalaro ay may kalayaan na patayin ang sinuman o lahat kung pipiliin nila. "Mabuti iyon. Marami kaming pagtatapos sa laro, kaya ang ilan sa mga ito ay magsasara kung dapat mong magtrabaho sa kanila sa buong, ngunit makakahanap ka ng maraming iba pang mga ruta upang matapos ang laro at makamit ang isang resulta," paliwanag niya.
Mga resulta ng sagot
Ang Atomfall ay hindi sumusunod sa tradisyonal na istraktura ng RPG ng pangunahing at mga pakikipagsapalaran sa gilid. Sa halip, inilarawan ito ni Greene bilang "isang spider web ng konektadong kwento." Ipinaliwanag niya, "Kaya kahit na pinaghiwalay mo ang isang thread, maaari kang makahanap ng isa pang thread na humahantong sa iyo pabalik sa pangkalahatang misteryo." Ang diskarte sa pagsasalaysay na ito ay nagbibigay -daan para sa isang nababaluktot at nakaka -engganyong karanasan.
Kapansin -pansin, ang mga manlalaro ay maaari ring makumpleto ang atomfall nang hindi pinapatay ang sinuman. Ang Greene ay "medyo tiyak" posible ito, napansin, "Ginawa ko ito ng halos siyam na oras, marahil malapit sa kalahati na tumatakbo sa isang medyo mabilis na bilis ng paglalaro at pinatay walang sinuman. Ako ay medyo tiyak na magagawa mo ito at walang gating na kailangang patayin ang sinuman." Ang kakayahang umangkop sa gameplay ay nagdaragdag ng isa pang layer ng lalim sa atomfall, na nakikilala ito nang higit pa mula sa mga kontemporaryo nito.