เมื่อมองแวบแรกคุณอาจเข้าใจผิด Atomfall อย่างง่ายดายสำหรับเกมสไตล์ Fallout บางทีอาจมองว่ามันเป็นชื่อ * Fallout ที่เกิดขึ้นจริง * ที่ตั้งอยู่ในอังกฤษหลังสันทรายแทนที่จะเป็นอเมริกา Atomfall เป็นการผจญภัยโพสต์-นิวเคลียร์ที่มีการออกแบบประวัติศาสตร์ทางเลือกเหมือนกับซีรีย์ Fallout ที่มีชื่อเสียง อย่างไรก็ตามแม้จะมีความคล้ายคลึงกันพื้นผิวเหล่านี้ Atomfall ก็แกะสลักเส้นทางที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองในภูมิทัศน์การเล่นเกม
Ryan Greene ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของ Developer Rebellion ยอมรับการเปรียบเทียบที่หลีกเลี่ยงไม่ได้กับ Fallout “ เมื่อคุณเล่นเกมคุณจะรู้ว่ามันไม่ใช่เรื่องล่มสลาย แต่ใช่เรารู้” กรีนบอกกับ IGN เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า Jason Kingsley เจ้าของหนึ่งในเจ้าของกบฏเป็นแฟนตัวยงของ Fallout ดังนั้นบางคนจึงคาดว่าจะมีความคล้ายคลึงกัน “ และคนเหล่านั้นยอดเยี่ยมในสิ่งที่พวกเขาทำและนั่นก็เจ๋ง” กรีนกล่าวเสริมแสดงความเคารพต่อผู้สร้าง Fallout ในขณะที่เน้นตัวตนที่แตกต่างของ Atomfall
IGN ไฮไลต์เมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมาว่า Atomfall เป็นมากกว่าแค่ Fallout รุ่นอังกฤษ กรีนเองเตือนว่าการเปรียบเทียบดังกล่าวเป็น "ทำให้เข้าใจผิด" เขาย้ำว่าหลังจากเล่น Atomfall มาระยะหนึ่งแล้วผู้เล่นจะรับรู้ถึงเอกลักษณ์ของมัน “ เมื่อคุณเล่นสักหน่อยคุณก็ชอบโอ้นี่เป็นสิ่งที่แน่นอน” กรีนกล่าว นอกจากนี้เขายังชี้ให้เห็นว่าการกบฏซึ่งเป็นสตูดิโออังกฤษที่เป็นเจ้าของอย่างอิสระที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ชนชั้นนำของ Sniper ไม่ใช่ Bethesda ที่เป็นเจ้าของ Microsoft Atomfall ในขณะที่ทะเยอทะยานสำหรับการกบฏไม่ได้อยู่ในระดับของการเลื่อนระดับเอ็ลเดอร์หรือเกม Fallout “ ความจริงก็คือนี่คือแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากและเราเป็นเวอร์ชั่น 1.0” กรีนกล่าวชื่นชมการเปรียบเทียบ แต่เน้นความแตกต่างของ Atomfall
ภาพหน้าจอ Atomfall
13 ภาพ
การเล่นโดยเฉลี่ยของ Atomfall ตาม Greene มีอายุการใช้งานประมาณ "25-ish Hours" โดยมีผู้นิยมความสมบูรณ์สามารถขยายการเล่นเกมได้อย่างมีนัยสำคัญ สำหรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกของเกมลองดูตัวอย่างล่าสุดของ Atomfall ซึ่ง Simon Cardy ได้รับความสนุกสนานในการฆ่า กรีนยืนยันว่าผู้เล่นมีอิสระที่จะฆ่าทุกคนหรือทุกคนหากพวกเขาเลือก “ ไม่เป็นไรเรามีเกมจบหลายเกมดังนั้นบางคนก็จะปิดตัวลงถ้าคุณควรจะทำงานร่วมกับพวกเขาตลอด แต่คุณจะพบเส้นทางอื่น ๆ อีกหลายเส้นทางเพื่อจบเกมและบรรลุผล” เขาอธิบาย
ผลลัพธ์คำตอบ
Atomfall ไม่ได้เป็นไปตามโครงสร้าง RPG แบบดั้งเดิมของเควสหลักและเควสด้านข้าง กรีนอธิบายว่าเป็น "เว็บแมงมุมของเรื่องราวที่เชื่อมต่อ" เขาอธิบายว่า "ดังนั้นแม้ว่าคุณจะตัดเธรดหนึ่งเธรดคุณมักจะพบกระทู้อื่นที่นำคุณกลับไปสู่ความลึกลับโดยรวม" วิธีการบรรยายนี้ช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่ยืดหยุ่นและดื่มด่ำ
ที่น่าสนใจคือผู้เล่นสามารถทำให้อะตอมฟอลล์เสร็จสมบูรณ์โดยไม่ต้องฆ่าใคร กรีนเป็น "ค่อนข้างแน่ใจ" เป็นไปได้โดยสังเกต "ฉันได้ทำมันประมาณเก้าชั่วโมงในอาจใกล้กับการวิ่งครึ่งทางด้วยความเร็วในการเล่นที่ค่อนข้างเร็วและไม่มีใครฆ่าใครฉันค่อนข้างแน่ใจว่าคุณสามารถทำได้และไม่มี gating ที่จะฆ่าใครเลย" ความยืดหยุ่นในการเล่นเกมนี้เพิ่มความลึกอีกชั้นหนึ่งให้กับอะตอมฟอลล์แยกแยะความแตกต่างจากโคตร