一見すると、アトムフォールをフォールアウトスタイルのゲームと簡単に間違え、おそらくアメリカではなくポスト黙示録的なイングランドで *実際の *フォールアウトタイトルとして想像することさえできます。 Atomfallは、有名なフォールアウトシリーズによく似た、代替の歴史デザインを備えた一人称の核後の冒険です。しかし、これらの表面の類似点にもかかわらず、Atomfallはゲームの景観に独自のユニークな道を切り開きます。
開発者RebellionのアートディレクターであるRyan Greeneは、Falloutとの避けられない比較を認めています。 「ゲームをプレイすると、それが放射性降下物ではないことに気づきますが、はい、私たちは知っていました」とグリーンはIGNに語った。彼はさらに、反乱の所有者の一人であるジェイソン・キングスレーが大ファンであるため、いくつかの類似点が期待されていたと説明した。 「そして、彼らは彼らがしていることに優れています。それはクールです」とグリーンは付け加え、アトムフォールの明確なアイデンティティを強調しながら、放射性降下物のクリエイターを尊重しました。
IGNは昨年8月に、Atomfallは単なるイギリス版のFallout以上のものであることを強調しました。グリーン自身は、そのような比較は「誤解を招く」と警告した。彼は、しばらくAtomfallをプレイした後、プレイヤーがその独自性を認識することを強調しました。 「一度それをプレイすると、ああ、これは確かにそれ自身のものだ」とグリーンは述べた。彼はまた、スナイパーエリートフランチャイズの背後にある独立した独立した英国スタジオである反乱は、マイクロソフト所有のベセスダではないことを指摘しました。 Atomfallは、反乱に野心的ですが、長老の巻物や放射性降下物ゲームの規模ではありません。 「現実は、この非常に成功したフランチャイズがあり、バージョン1.0です」とグリーンは言った。
Atomfallスクリーンショット
13の画像
Greeneによると、Atomfallの平均プレイスルーは「25時間」という約25時間続き、完了主義者はゲームプレイを大幅に拡張できます。ゲームのメカニックに関する洞察については、IGNの最新の実践的なAtomfallのプレビューをご覧ください。そこでは、サイモンカーディが殺害を行っていました。グリーンは、プレイヤーが選択した場合、誰またはすべての人を殺す自由があることを確認しました。 「それは大丈夫です。ゲームに複数のフィニッシュがあるので、全体を通して仕事をすることになっていればシャットダウンしますが、ゲームを終了して結果を達成するための他の複数のルートがあります」と彼は説明しました。
回答結果
Atomfallは、メインクエストとサイドクエストの従来のRPG構造に従いません。代わりに、グリーンはそれを「接続されたストーリーのクモの網」と説明しました。彼は、「1つのスレッドを切断したとしても、通常、全体的な謎に戻る別のスレッドを見つけることができます」と説明しました。この物語のアプローチは、柔軟で没入感のある体験を可能にします。
興味深いことに、プレイヤーは誰も殺さずにAtomfallを完了することもできます。グリーンは「かなり確実に」これが可能であり、「私は約9時間で、おそらく非常に速い開発のスピードで走っていて、誰も殺すことはできませんでした。私はあなたがそれをすることができ、誰か殺す必要がないというゲーティングがないと確信しています。」ゲームプレイのこの柔軟性は、Atomfallに深さの別の層を追加し、同時代の人々とさらに区別します。