A primera vista, podría confundir fácilmente Atomfall con un juego de estilo Fallout, tal vez incluso imaginándolo como un título de Fallout * real * establecido en una Inglaterra post-apocalíptica en lugar de América. Atomfall es una aventura post nuclear en primera persona con un diseño de historia alternativa, al igual que la famosa serie Fallout. Sin embargo, a pesar de estas similitudes de superficie, Atomfall escala su propio camino único en el panorama de los juegos.
Ryan Greene, director de arte del desarrollador Rebellion, reconoce las inevitables comparaciones con Fallout. "Una vez que juegas, te das cuenta de que no son consecuencias, pero sí, lo sabíamos", dijo Greene a IGN. Además, explicó que uno de los propietarios de la rebelión, Jason Kingsley, es un gran fanático de las consecuencias, por lo que se esperaban algunos paralelos. "Y esos tipos son excelentes en lo que hacen. Y eso es genial", agregó Greene, mostrando respeto por los creadores de consecuencias al tiempo que enfatiza la identidad distinta de Atomfall.
IGN destacó en agosto pasado que Atomfall es mucho más que una versión británica de Fallout. El propio Greene advirtió que tales comparaciones son "engañosas". Hizo hincapié en que después de jugar Atomfall por un tiempo, los jugadores reconocerían su singularidad. "Una vez que lo juegas un poco, estás como, oh, esto es lo suyo seguro", dijo Greene. También señaló que Rebellion, el estudio británico de propiedad independiente detrás de la franquicia Sniper Elite, no es Bethesda propiedad de Microsoft. Atomfall, aunque ambicioso para la rebelión, no está en la escala de un juego de pergaminos o consecuencias de ancianos. "La realidad es que aquí está esta franquicia muy exitosa y somos la versión 1.0", dijo Greene, apreciando la comparación pero subrayando el distintivo de Atomfall.
Capturas de pantalla Atomfall
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Un juego promedio de Atomfall, según Greene, dura alrededor de "25 horas", con los completados capaces de extender su juego significativamente. Para obtener información sobre la mecánica del juego, consulte la última vista previa práctica de IGN de Atomfall, donde Simon Cardy fue a una juerga de asesinatos. Greene confirmó que los jugadores tienen la libertad de matar a cualquiera o a todos si lo desean. "Eso está bien. Tenemos múltiples acabados para el juego, por lo que algunos de ellos se apagarían si se suponía que debías trabajar con ellos en todo momento, pero encontrarás varias otras rutas para terminar el juego y lograr un resultado", explicó.
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Atomfall no sigue la estructura tradicional de RPG de las misiones principales y secundarias. En cambio, Greene lo describió como "una red de araña de historia conectada". Él explicó: "Entonces, incluso si cortas un hilo, generalmente puedes encontrar otro hilo que te lleve de vuelta al misterio general". Este enfoque narrativo permite una experiencia flexible e inmersiva.
Curiosamente, los jugadores también pueden completar Atomfall sin matar a nadie. Greene está "bastante seguro", esto es posible, señalando ", he llegado unas nueve horas después, cerca de la mitad de camino a una velocidad de juego de desarrollo bastante rápida y no ha matado a nadie. Estoy bastante seguro de que puedes hacerlo y no hay activación de tener que matar a nadie". Esta flexibilidad en el juego agrega otra capa de profundidad a Atomfall, distinguiéndola más de sus contemporáneos.