Thoạt nhìn, bạn có thể dễ dàng nhầm lẫn Atomfall cho một trò chơi theo phong cách Fallout, thậm chí có thể hình dung nó như một tiêu đề Fallout * thực tế * được đặt ở một nước Anh hậu tận thế thay vì Mỹ. Atomfall là một cuộc phiêu lưu sau hạt nhân thứ nhất với thiết kế lịch sử thay thế, giống như loạt Fallout nổi tiếng. Tuy nhiên, mặc dù những điểm tương đồng về bề mặt này, Atomfall khắc con đường độc đáo của riêng mình trong bối cảnh chơi game.
Ryan Greene, giám đốc nghệ thuật tại nhà phát triển Rebellion, thừa nhận những so sánh không thể tránh khỏi với Fallout. "Một khi bạn chơi trò chơi, bạn nhận ra đó không phải là Fallout, nhưng vâng, chúng tôi biết," Greene nói với IGN. Ông tiếp tục giải thích rằng một trong những chủ sở hữu của Rebellion, Jason Kingsley, là một người hâm mộ Fallout lớn, vì vậy một số điểm tương đồng đã được mong đợi. "Và những kẻ đó rất tuyệt vời với những gì họ làm. Và điều đó thật tuyệt," Greene nói thêm, thể hiện sự tôn trọng đối với những người tạo ra bụi phóng xạ trong khi nhấn mạnh bản sắc khác biệt của Atomfall.
IGN nhấn mạnh vào tháng 8 năm ngoái rằng Atomfall không chỉ là một phiên bản Fallout của Anh. Bản thân Greene cảnh báo rằng những so sánh như vậy là "gây hiểu lầm". Ông nhấn mạnh rằng sau khi chơi Atomfall trong một thời gian, người chơi sẽ nhận ra sự độc đáo của nó. "Một khi bạn chơi nó một chút, bạn sẽ giống như, ồ, đây là thứ riêng của nó," Greene nói. Ông cũng chỉ ra rằng Rebellion, hãng phim thuộc sở hữu độc lập của Anh đằng sau nhượng quyền thương mại Sniper Elite, không phải là Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft. Atomfall, trong khi đầy tham vọng cho cuộc nổi loạn, không phải là quy mô của một trò chơi Elder Scrolls hoặc Fallout. "Thực tế là, đây là nhượng quyền thương mại rất thành công này và chúng tôi là phiên bản 1.0," Greene nói, đánh giá cao sự so sánh nhưng nhấn mạnh sự khác biệt của Atomfall.
Ảnh chụp màn hình nguyên tử
13 hình ảnh
Một cách chơi trung bình của Atomfall, theo Greene, kéo dài khoảng "25 giờ", với những người hoàn thành có thể mở rộng đáng kể lối chơi của họ. Để biết những hiểu biết về cơ học của trò chơi, hãy xem bản xem trước thực hành mới nhất của IGN về Atomfall, nơi Simon Cardy tiếp tục giết người. Greene xác nhận rằng người chơi có quyền tự do giết bất cứ ai hoặc mọi người nếu họ chọn. "Điều đó tốt.
Kết quả trả lời
Atomfall không tuân theo cấu trúc RPG truyền thống của các nhiệm vụ chính và phụ. Thay vào đó, Greene mô tả nó là "một mạng nhện của câu chuyện được kết nối." Ông giải thích, "Vì vậy, ngay cả khi bạn cắt đứt một chủ đề, bạn thường có thể tìm thấy một chủ đề khác dẫn bạn trở lại bí ẩn tổng thể." Cách tiếp cận tường thuật này cho phép một trải nghiệm linh hoạt và nhập vai.
Thật thú vị, người chơi cũng có thể hoàn thành Atomfall mà không giết bất cứ ai. Greene là "khá chắc chắn", điều này là có thể, lưu ý, "Tôi đã thực hiện nó khoảng chín giờ, có thể gần nửa chừng với tốc độ chơi dev khá nhanh và giết không ai. Tôi khá chắc chắn rằng bạn có thể làm điều đó và không có gì phải giết bất cứ ai." Tính linh hoạt này trong trò chơi bổ sung một lớp chiều sâu khác vào Atomfall, phân biệt nó xa hơn với những người đương thời của nó.