पहली नज़र में, आप आसानी से एक फॉलआउट-स्टाइल गेम के लिए परमाणु की गलती कर सकते हैं, शायद इसे अमेरिका के बजाय एक पोस्ट-एपोकैलिक इंग्लैंड में सेट * वास्तविक * फॉलआउट शीर्षक के रूप में भी कल्पना कर सकते हैं। एटमफॉल एक प्रथम-व्यक्ति, एक वैकल्पिक इतिहास डिजाइन के साथ परमाणु साहसिक कार्य है, जो कि प्रसिद्ध फॉलआउट श्रृंखला की तरह है। हालांकि, इन सतह की समानता के बावजूद, एटमफॉल गेमिंग परिदृश्य में अपना अनूठा रास्ता अपनाता है।
डेवलपर विद्रोह के कला निर्देशक रयान ग्रीन ने गिरावट के लिए अपरिहार्य तुलनाओं को स्वीकार किया। "एक बार जब आप खेल खेलते हैं, तो आपको एहसास होता है कि यह फॉलआउट नहीं है, लेकिन हाँ, हम जानते थे," ग्रीन ने इग्न को बताया। उन्होंने आगे बताया कि विद्रोह के मालिकों में से एक, जेसन किंग्सले, एक बड़ा नतीजा प्रशंसक है, इसलिए कुछ समानताएं उम्मीद की गई थीं। ग्रीन ने कहा, "और वे लोग जो करते हैं, उसमें महान हैं।
IGN ने पिछले अगस्त में कहा कि Atomfall फॉलआउट के सिर्फ एक ब्रिटिश संस्करण से कहीं अधिक है। ग्रीन ने खुद चेतावनी दी कि इस तरह की तुलना "भ्रामक है।" उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि थोड़ी देर के लिए परमाणु खेलने के बाद, खिलाड़ी इसकी विशिष्टता को पहचानेंगे। "एक बार जब आप इसे थोड़ा खेलते हैं, तो आप जैसे हैं, ओह, यह सुनिश्चित करने के लिए अपनी अपनी बात है," ग्रीन ने कहा। उन्होंने यह भी बताया कि स्निपर एलीट फ्रैंचाइज़ी के पीछे स्वतंत्र रूप से स्वामित्व वाले ब्रिटिश स्टूडियो विद्रोह, माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले बेथेस्डा नहीं है। परमाणु, जबकि विद्रोह के लिए महत्वाकांक्षी, एक बड़े स्क्रॉल या फॉलआउट गेम के पैमाने पर नहीं है। "वास्तविकता यह है, यहाँ यह बहुत सफल मताधिकार है और हम संस्करण 1.0 हैं," ग्रीन ने कहा, तुलना की सराहना करते हुए लेकिन एटमफॉल की विशिष्टता को रेखांकित करते हुए।
परमाणु स्क्रीनशॉट
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ग्रीन के अनुसार, एटमफॉल का एक औसत प्लेथ्रू, "25-ईश घंटे" के बारे में रहता है, पूर्णतावादियों के साथ अपने गेमप्ले को काफी बढ़ाने में सक्षम है। गेम के मैकेनिक्स में अंतर्दृष्टि के लिए, IGN के नवीनतम हाथों पर Atomfall के पूर्वावलोकन की जाँच करें, जहां साइमन कार्डी एक हत्या की होड़ में चला गया। ग्रीन ने पुष्टि की कि खिलाड़ियों को किसी को या हर किसी को मारने की स्वतंत्रता है अगर वे चुनते हैं। "यह ठीक है। हमारे पास खेल के लिए कई फिनिश हैं, इसलिए उनमें से कुछ बंद हो जाएंगे यदि आप उनके साथ काम करने वाले थे, लेकिन आप खेल को खत्म करने और एक परिणाम प्राप्त करने के लिए कई अन्य मार्ग पाएंगे," उन्होंने समझाया।
उत्तर परिणाम
परमाणु मुख्य और पक्ष quests के पारंपरिक आरपीजी संरचना का पालन नहीं करता है। इसके बजाय, ग्रीन ने इसे "कनेक्टेड कहानी का एक मकड़ी वेब" के रूप में वर्णित किया। उन्होंने समझाया, "तो भले ही आप एक धागे को अलग कर लें, आप आमतौर पर एक और धागा पा सकते हैं जो आपको समग्र रहस्य की ओर ले जाता है।" यह कथा दृष्टिकोण एक लचीले और immersive अनुभव के लिए अनुमति देता है।
दिलचस्प बात यह है कि खिलाड़ी बिना किसी को मारने के भी परमाणु को पूरा कर सकते हैं। ग्रीन "काफी निश्चित है" यह संभव है, ध्यान दें, "मैंने इसे लगभग नौ घंटे बनाया है, शायद आधे रास्ते में एक बहुत तेज़ देवता खेलने की गति पर चल रहा है और किसी को भी नहीं मारता है। मुझे पूरा यकीन है कि आप इसे कर सकते हैं और किसी को भी मारने के लिए कोई गेटिंग नहीं है।" गेमप्ले में यह लचीलापन परमाणु में गहराई की एक और परत जोड़ता है, इसे अपने समकालीनों से आगे अलग करता है।