প্রথম নজরে, আপনি খুব সহজেই ফলআউট-স্টাইলের গেমের জন্য অ্যাটমফলকে ভুল করতে পারেন, সম্ভবত এটি আমেরিকার পরিবর্তে একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক ইংল্যান্ডে একটি * আসল * ফলআউট শিরোনাম সেট হিসাবে কল্পনাও করতে পারেন। অ্যাটমফল একটি প্রথম ব্যক্তি, একটি বিকল্প ইতিহাসের নকশা সহ পারমাণবিক পরবর্তী অ্যাডভেঞ্চার, অনেকটা খ্যাতিমান ফলআউট সিরিজের মতো। যাইহোক, এই পৃষ্ঠের মিলগুলি সত্ত্বেও, অ্যাটমফল গেমিং ল্যান্ডস্কেপে তার নিজস্ব অনন্য পথ তৈরি করে।
বিকাশকারী বিদ্রোহের আর্ট ডিরেক্টর রায়ান গ্রিন ফলআউটের সাথে অনিবার্য তুলনা স্বীকার করেছেন। গ্রিন ইগনকে বলেছেন, "একবার আপনি খেলাটি খেললে আপনি বুঝতে পারবেন যে এটি ফলস্বরূপ নয়, তবে হ্যাঁ, আমরা জানতাম," গ্রিন ইগনকে বলেছেন। তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছিলেন যে বিদ্রোহের অন্যতম মালিক জেসন কিংসলে একটি বড় ফলআউট অনুরাগী, তাই কিছু সমান্তরাল আশা করা হয়েছিল। "এবং এই ছেলেরা তারা যা করে তাতে দুর্দান্ত। এবং এটি দুর্দান্ত," গ্রিন যোগ করেছেন, ফলস্বরূপ নির্মাতাদের প্রতি শ্রদ্ধা প্রদর্শন করে অ্যাটমফলের স্বতন্ত্র পরিচয়ের উপর জোর দেওয়ার সময়।
আইজিএন গত আগস্টে হাইলাইট করেছিল যে অ্যাটমফল ফলআউটের একটি ব্রিটিশ সংস্করণের চেয়ে অনেক বেশি। গ্রিন নিজেই সতর্ক করেছিলেন যে এই জাতীয় তুলনাগুলি "বিভ্রান্তিকর"। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে কিছুক্ষণের জন্য অ্যাটমফল খেলার পরে খেলোয়াড়রা এর স্বতন্ত্রতা স্বীকৃতি দেবে। গ্রিন বলেছেন, "একবার আপনি এটি কিছুটা খেললে, আপনি পছন্দ করেন, ওহ, এটি নিশ্চিতভাবে এটির নিজস্ব জিনিস।" তিনি আরও উল্লেখ করেছিলেন যে স্নিপার এলিট ফ্র্যাঞ্চাইজির পিছনে স্বতন্ত্র মালিকানাধীন ব্রিটিশ স্টুডিও বিদ্রোহ মাইক্রোসফ্টের মালিকানাধীন বেথেসদা নয়। অ্যাটমফল, বিদ্রোহের জন্য উচ্চাভিলাষী হলেও, কোনও এল্ডার স্ক্রোল বা ফলআউট গেমের স্কেলে নেই। "বাস্তবতা হ'ল, এখানে এই খুব সফল ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং আমরা সংস্করণ 1.0," গ্রিন তুলনাটির প্রশংসা করে বলেছেন, কিন্তু অ্যাটমফলের স্বাতন্ত্র্যকে বোঝায়।
পরমাণু স্ক্রিনশট
13 চিত্র
গ্রিনের মতে অ্যাটমফলের একটি গড় প্লেথ্রু প্রায় "25-ইশ ঘন্টা" স্থায়ী হয়, সম্পূর্ণরূপে তাদের গেমপ্লে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করতে সক্ষম হয়। গেমের মেকানিক্সের অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, অ্যাটমফলের আইজিএন এর সর্বশেষতম হ্যান্ডস-অন পূর্বরূপটি দেখুন, যেখানে সাইমন কার্ডি একটি হত্যাকাণ্ডে গিয়েছিলেন। গ্রিন নিশ্চিত করেছে যে খেলোয়াড়দের যদি তারা বেছে নেয় তবে কাউকে বা সবাইকে হত্যা করার স্বাধীনতা রয়েছে। "এটি ঠিক আছে। গেমটিতে আমাদের একাধিক সমাপ্তি রয়েছে, সুতরাং যদি আপনি তাদের সাথে তাদের সাথে কাজ করার কথা ভাবেন তবে তাদের মধ্যে কিছু বন্ধ হয়ে যাবে, তবে আপনি গেমটি শেষ করতে এবং একটি ফলাফল অর্জনের জন্য একাধিক অন্যান্য রুট পাবেন," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন।
উত্তর ফলাফল
অ্যাটমফল প্রধান এবং পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলির traditional তিহ্যবাহী আরপিজি কাঠামো অনুসরণ করে না। পরিবর্তে, গ্রিন এটিকে "সংযুক্ত গল্পের একটি স্পাইডার ওয়েব" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "সুতরাং আপনি যদি একটি থ্রেড বিচ্ছিন্ন করেন তবে আপনি সাধারণত অন্য একটি থ্রেড খুঁজে পেতে পারেন যা আপনাকে সামগ্রিক রহস্যের দিকে ফিরিয়ে দেয়" " এই আখ্যান পদ্ধতির একটি নমনীয় এবং নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতার অনুমতি দেয়।
মজার বিষয় হল, খেলোয়াড়রা কাউকে হত্যা না করে পরমাণুও শেষ করতে পারে। গ্রিন "মোটামুটি নিশ্চিত" এটি সম্ভব, উল্লেখ করে, "আমি এটি প্রায় নয় ঘন্টা তৈরি করেছি, সম্ভবত প্রায় অর্ধেক পথের কাছাকাছি একটি খুব দ্রুত ডেভ খেলার গতিতে দৌড়াচ্ছে এবং কাউকে হত্যা করা হয়নি। আমি মোটামুটি নিশ্চিত আপনি এটি করতে পারেন এবং কাউকে হত্যা করার কোনও গ্যাটিং নেই।" গেমপ্লেতে এই নমনীয়তাটি অ্যাটমফলের গভীরতার আরও একটি স্তর যুক্ত করে, এটি এর সমসাময়িকদের থেকে আরও আলাদা করে।