Na pierwszy rzut oka możesz łatwo pomylić atomfall z grę w stylu Fallout, być może nawet wyobrażając sobie ją jako * faktyczny * tytuł Fallout w postapokaliptycznej Anglii zamiast Ameryki. Atomfall to pierwsza, post-nuklearna przygoda z alternatywnym projektem historii, podobnie jak słynna seria Fallout. Jednak pomimo tych podobieństw powierzchniowych Atomfall rzeźbi własną unikalną ścieżkę w krajobrazie gier.
Ryan Greene, dyrektor artystyczny w Developer Rebellion, uznaje nieuniknione porównania z Fallout. „Kiedy grasz w grę, zdajesz sobie sprawę, że to nie jest opad, ale tak, wiedzieliśmy” - powiedział Greene IGN. Wyjaśnił ponadto, że jeden z właścicieli Rebelii, Jason Kingsley, jest wielkim fanem Fallout, więc oczekiwano niektórych podobieństw. „A ci faceci są świetni w tym, co robią. I to jest fajne” - dodał Greene, pokazując szacunek dla twórców Fallout, jednocześnie podkreślając wyraźną tożsamość Atomfall.
IGN podkreślił w sierpniu ubiegłego roku, że Atomfall to coś więcej niż brytyjska wersja Fallout. Sam Greene ostrzegł, że takie porównania są „wprowadzające w błąd”. Podkreślił, że po pewnym czasie granie w atomfall gracze rozpoznają jego wyjątkowość. „Kiedy trochę go zagrasz, jesteś jak na pewno jego własna sprawa” - stwierdził Greene. Zwrócił także uwagę, że Rebellion, niezależne brytyjskie studio za franczyzą Sniper Elite, nie jest własnością Microsoft Bethesda. Atomfall, choć ambitne dla buntu, nie jest w skali starszych zwojów lub gry Fallout. „Rzeczywistość jest taka, że oto bardzo udana franczyza i jesteśmy wersją 1.0” - powiedział Greene, doceniając porównanie, ale podkreślając odrębność Atomfall.
Zrzuty ekranu Atomfall
13 zdjęć
Według Greene średnia gra atomfall trwa około 25 godzin ”, a kompleciści są w stanie znacznie rozszerzyć swoją rozgrywkę. Aby uzyskać informacje na temat mechaniki gry, sprawdź najnowszy praktyczny podgląd Atomfall przez IGN, w którym Simon Cardy poszedł na zabójstwo. Greene potwierdził, że gracze mają swobodę zabijania każdego lub wszystkich, jeśli zdecydują. „W porządku. Mamy wiele wykończeń gry, więc niektóre z nich zamknęłyby się, gdybyś miał z nimi pracować przez cały czas, ale znajdziesz wiele innych tras, aby ukończyć grę i osiągnąć wynik” - wyjaśnił.
Odpowiedzi wyniki
Atomfall nie podąża za tradycyjną strukturą RPG zadań głównych i pobocznych. Zamiast tego Greene opisał to jako „Spider Web of Connected Story”. Wyjaśnił: „Więc nawet jeśli zerwasz jeden wątek, zwykle możesz znaleźć inny wątek, który prowadzi cię z powrotem do ogólnej tajemnicy”. To narracyjne podejście pozwala na elastyczne i wciągające doświadczenie.
Co ciekawe, gracze mogą również zakończyć atomfall bez nikogo zabijania. Greene jest „dość pewny”, że jest to możliwe, zauważając: „Zrobiłem to około dziewięciu godzin, prawdopodobnie blisko połowy, biegnąc z dość szybką prędkością deweloperów i nikogo nie zabiłem. Jestem pewien, że możesz to zrobić i nie ma bramki, aby kogoś zabić”. Ta elastyczność w rozgrywce dodaje kolejnej warstwy głębokości do atomfall, odróżniając ją od współczesnych.