İlk bakışta, Atomfall'u serpinti tarzı bir oyun için kolayca hata yapabilirsiniz, hatta onu Amerika yerine kıyamet sonrası bir İngiltere'de ayarlanan * gerçek * serpinti başlığı olarak öngörebilirsiniz. Atomfall, ünlü Fallout serisi gibi alternatif bir tarih tasarımına sahip birinci şahıs, nükleer sonrası bir maceradır. Bununla birlikte, bu yüzey benzerliklerine rağmen, Atomfall oyun manzarasında kendi benzersiz yolunu taşır.
Geliştirici Rebellion sanat direktörü Ryan Greene, Fallout ile kaçınılmaz karşılaştırmaları kabul ediyor. Greene, "Oyunu oynadığınızda, bunun serpinti olmadığını anlıyorsunuz, ama evet, biliyorduk," dedi. Ayrıca isyan sahiplerinden biri olan Jason Kingsley'nin büyük bir serpinti hayranı olduğunu, bu yüzden bazı paralellikler beklendiğini açıkladı. "Ve bu adamlar yaptıkları işte harikalar. Ve bu harika," diye ekledi Greene, Atomfall'un farklı kimliğini vurgularken Fallout içerik oluşturucularına saygı gösteriyor.
IGN geçen Ağustos ayında Atomfall'un Fallout'un bir İngiliz versiyonundan çok daha fazlası olduğunu vurguladı. Greene, bu tür karşılaştırmaların "yanıltıcı" olduğu konusunda uyardı. Atomfall'u bir süre oynadıktan sonra oyuncuların benzersizliğini tanıyacağını vurguladı. Greene, "Biraz oynadıktan sonra, oh, bu kesinlikle kendi şey." Dedi. Ayrıca, keskin nişancı elit franchise'ın arkasındaki bağımsız olarak sahip olunan İngiliz stüdyosu olan Rebellion'un Microsoft'un sahip olduğu Bethesda'nın olmadığını belirtti. Atomfall, isyan için hırslı olsa da, yaşlı bir parşömen veya serpinti oyunu ölçeğinde değil. "Gerçek şu ki, işte bu çok başarılı franchise ve biz sürüm 1.0ız," dedi Greene, karşılaştırmayı takdir ediyor, ancak Atomfall'un ayırt edici özelliğinin altını çiziyor.
Atomfall ekran görüntüleri
13 resim
Greene'e göre ortalama bir Atomfall oyunu "25-ish saat" sürüyor ve tamamlayıcılar oyunlarını önemli ölçüde genişletebiliyor. Oyunun mekaniğine ilişkin bilgiler için, IGN'nin Simon Cardy'nin bir öldürme çılgınlığına girdiği Atomfall'un en son uygulamalı önizlemesine göz atın. Greene, oyuncuların istedikleri takdirde kimseyi veya herkesi öldürme özgürlüğüne sahip olduklarını doğruladı. "Bu iyi. Oyunda birden fazla finişimiz var, bu yüzden onlarla birlikte çalışmanız gerekiyorsa bunlardan bazıları kapanacaktı, ancak oyunu bitirmek ve sonuç elde etmek için başka bir rota bulacaksınız."
Cevaplar Sonuçları
Atomfall, ana ve yan görevlerin geleneksel RPG yapısını takip etmez. Bunun yerine Greene bunu "bağlı hikayenin örümcek ağı" olarak nitelendirdi. "Bir ipliği koparsanız bile, genellikle sizi genel gizeme geri götüren başka bir iş parçacığı bulabilirsiniz." Bu anlatı yaklaşımı esnek ve sürükleyici bir deneyim sağlar.
İlginç bir şekilde, oyuncular kimseyi öldürmeden Atomfall'u da tamamlayabilirler. Greene "oldukça emin", "Yaklaşık dokuz saat içinde yaptım, muhtemelen oldukça hızlı bir geliştirme hızında koşarak yarıya yakın ve kimseyi öldürmedim. Bunu yapabileceğinizden oldukça eminim ve kimseyi öldürmek zorunda kalmadığından eminim." Oyundaki bu esneklik, Atomfall'a çağdaşlarından daha fazla ayıran başka bir derinlik katmanı ekler.