Op het eerste gezicht kunt u gemakkelijk Atomfall verwarren met een fallout-stijl game, misschien zelfs voor ogen als een * werkelijke * Fallout-titel die zich afspeelt in een post-apocalyptisch Engeland in plaats van Amerika. Atomfall is een first-person, post-nucleair avontuur met een alternatief geschiedenisontwerp, net als de gerenommeerde Fallout-serie. Ondanks deze oppervlakte -overeenkomsten snijdt Atomfall echter zijn eigen unieke pad in het gaminglandschap.
Ryan Greene, de art director bij ontwikkelaar Rebellion, erkent de onvermijdelijke vergelijkingen met Fallout. "Als je eenmaal het spel speelt, realiseer je je dat het niet fallout is, maar ja, we wisten het," vertelde Greene aan IGN. Hij legde verder uit dat een van de eigenaren van Rebellion, Jason Kingsley, een grote fallout -fan is, dus sommige parallellen werden verwacht. "En die jongens zijn geweldig in wat ze doen. En dat is cool," voegde Greene eraan toe en toont respect voor de fallout -makers terwijl de nadruk legde op de duidelijke identiteit van Atomfall.
IGN benadrukte afgelopen augustus dat Atomfall veel meer is dan alleen een Britse versie van Fallout. Greene zelf waarschuwde dat dergelijke vergelijkingen 'misleidend' zijn. Hij benadrukte dat spelers na het spelen van atomfall een tijdje zouden herkennen. "Als je het eenmaal een tijdje speelt, ben je zo van, oh, dit is zeker zijn eigen ding," verklaarde Greene. Hij wees er ook op dat Rebellion, de onafhankelijk eigendom van Britse studio achter de Sniper Elite-franchise, niet Bethesda in Microsoft-eigendom is. Atomfall, hoewel ambitieus voor rebellie, is niet op de schaal van een Elder Scrolls of Fallout -game. "De realiteit is, hier is deze zeer succesvolle franchise en we zijn versie 1.0," zei Greene, de vergelijking waarderen maar het onderscheidende vermogen van Atomfall onderstreept.
Atomfall screenshots
13 afbeeldingen
Een gemiddelde playthrough van atomfall, volgens Greene, duurt ongeveer "25-achtige uren", waarbij completisten hun gameplay aanzienlijk kunnen uitbreiden. Voor inzichten in de monteurs van de game, bekijk IGN's nieuwste praktische preview van Atomfall, waar Simon Cardy op een moordpartij ging. Greene bevestigde dat spelers de vrijheid hebben om iemand of iedereen te doden als ze dat willen. "Dat is prima. We hebben meerdere afwerkingen in het spel, dus sommige daarvan zouden afsluiten als je overal met hen zou moeten samenwerken, maar je zult meerdere andere routes vinden om het spel af te maken en een resultaat te bereiken," legde hij uit.
Antwoord.
Atomfall volgt niet de traditionele RPG -structuur van hoofd- en zijmissies. In plaats daarvan beschreef Greene het als 'een spinnenweb van verbonden verhaal'. Hij legde uit: "Dus zelfs als u de ene thread verplaatst, kunt u meestal een andere thread vinden die u teruggaat naar het algemene mysterie." Deze verhalende aanpak zorgt voor een flexibele en meeslepende ervaring.
Interessant is dat spelers ook de atomfall kunnen voltooien zonder iemand te doden. Greene is "redelijk zeker" Dit is mogelijk, merkt op: "Ik heb het ongeveer negen uur binnen gehaald, waarschijnlijk bijna halverwege hardlopen met een vrij snelle Dev -speelsnelheid en niemand gedood. Ik ben er vrij zeker van dat je het kunt doen en er is geen gating om ooit iemand te moeten doden." Deze flexibiliteit in gameplay voegt nog een diepte van diepte toe aan atomfall en onderscheidt het verder van zijn tijdgenoten.