備受期待的生存恐怖射擊遊戲,S.T.A.L.K.E.R. 2,在其祖國取得了如此巨大的成功,以至於壓倒了烏克蘭的互聯網基礎設施。 本文探討了遊戲的發布、影響以及開發者的反應。
全國性的互聯網現象
11月20日,《S.T.A.L.K.E.R.》上映日期2 月 2 日,烏克蘭互聯網服務提供商 Tenet 和 Triolan 報告稱,晚間網速大幅下降。 這直接歸因於渴望體驗該遊戲的烏克蘭玩家的大量同時下載。 Triolan 的 Telegram 公告(翻譯過來)指出,網絡負載增加導致了暫時的速度下降。
即使成功下載遊戲後,許多玩家仍遇到登錄和加載問題。互聯網速度緩慢持續了幾個小時,然後隨著下載完成而解決。
開發商GSC Game World對此次活動表示自豪和驚喜。創意總監 Mariia Grygorovych 表示:“這對整個國家來說都很艱難,互聯網中斷是一個負麵因素,但這也令人難以置信!”她強調了積極的影響,並表示這場比賽給許多烏克蘭人帶來了歡樂。
這款遊戲的巨大受歡迎程度是不可否認的。 在推出後的短短兩天內,S.T.A.L.K.E.R. 《2》全球銷量突破 100 萬份,其中在烏克蘭的銷量尤其強勁。 盡管存在已知的性能問題和錯誤,但它的成功還是令人矚目的。
GSC Game World 是一家在基輔和布拉格設有辦事處的烏克蘭工作室,由於烏克蘭持續的衝突導致遊戲發布多次延遲,該工作室在發行遊戲時麵臨挑戰。 然而,他們堅持了下來,於 11 月發布了遊戲,並承諾通過定期更新解決錯誤和性能問題;第三個主要補丁已於本周早些時候發布。