Heyecanla beklenen hayatta kalma-korku nişancı oyunu S.T.A.L.K.E.R. 2, kendi ülkesinde öyle olağanüstü bir başarı elde etti ki, Ukrayna'nın internet altyapısını alt üst etti. Bu makale oyunun çıkışını, etkisini ve geliştiricilerin tepkisini araştırıyor.
Ülke Çapında Bir İnternet Fenomeni
20 Kasım'da S.T.A.L.K.E.R.'ın yayın tarihi. 2 Ekim'de Ukraynalı internet servis sağlayıcıları Tenet ve Triolan, akşam saatlerinde önemli hız düşüşleri bildirdi. Bu, doğrudan oyunu deneyimlemek isteyen Ukraynalı oyuncuların çok sayıda eşzamanlı indirmesine bağlandı. Triolan'ın Telegram duyurusu, tercüme edildiği haliyle, artan ağ yükünün geçici yavaşlamalara neden olduğu belirtildi.
Oyunu başarıyla indirdikten sonra bile birçok oyuncu giriş yapma ve yükleme sorunlarıyla karşılaştı. İndirme işlemleri tamamlandığında internetteki yavaşlama birkaç saat devam etti ve çözüldü.
Geliştiriciler GSC Game World, etkinlikten hem gurur duyduklarını hem de şaşırdıklarını ifade etti. Kreatif direktör Mariia Grygorovych şunları söyledi: "Tüm ülke için zordu ve internet kesintisi olumsuz bir durum ama aynı zamanda inanılmaz!" Oyunun birçok Ukraynalıya neşe getirdiğini belirterek olumlu etkiyi vurguladı.
Oyunun muazzam popülaritesi inkar edilemez. Piyasaya sürülmesinden sadece iki gün sonra S.T.A.L.K.E.R. 2 dünya çapında etkileyici bir 1 milyon kopya sattı ve özellikle Ukrayna'daki güçlü satışlarla dikkat çekti. Bilinen performans sorunlarına ve hatalara rağmen başarısı dikkat çekiciydi.
Kiev ve Prag'da ofisleri bulunan Ukraynalı bir stüdyo olan GSC Game World, Ukrayna'da devam eden ve birçok lansman gecikmesine neden olan çatışma nedeniyle oyunu piyasaya sürmekte zorluklarla karşılaştı. Ancak, oyunu Kasım ayında piyasaya sürerek ve düzenli güncellemeler yoluyla hataları ve performans sorunlarını gidermeye kararlı olarak ısrar ettiler; üçüncü büyük yama bu hafta başında yayınlandı.