Heim Nachricht S.T.A.L.K.E.R. Die Beliebtheit von 2 übersteigt das Internet der Ukraine

S.T.A.L.K.E.R. Die Beliebtheit von 2 übersteigt das Internet der Ukraine

Autor : Logan Jan 22,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Der mit Spannung erwartete Survival-Horror-Shooter S.T.A.L.K.E.R. 2, erzielte in seinem Heimatland einen so phänomenalen Erfolg, dass es die Internet-Infrastruktur der Ukraine überforderte. In diesem Artikel werden der Start des Spiels, seine Auswirkungen und die Reaktion der Entwickler untersucht.

Ein landesweites Internet-Phänomen

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Am 20. November, dem Veröffentlichungstermin von S.T.A.L.K.E.R. 2 meldeten die ukrainischen Internetdienstanbieter Tenet und Triolan am Abend erhebliche Geschwindigkeitseinbrüche. Dies wurde direkt auf die enorme Anzahl gleichzeitiger Downloads durch ukrainische Spieler zurückgeführt, die das Spiel unbedingt erleben wollten. In der Telegram-Ankündigung von Triolan heißt es in der übersetzten Fassung, dass die erhöhte Netzwerklast zu vorübergehenden Verlangsamungen geführt habe.

Selbst nach dem erfolgreichen Herunterladen des Spiels traten bei vielen Spielern Anmelde- und Ladeprobleme auf. Die Internetverlangsamung hielt mehrere Stunden an, bevor sie nach Abschluss der Downloads behoben wurde.

GSC Game World, die Entwickler, zeigten sich bei der Veranstaltung sowohl stolz als auch überrascht. Kreativdirektorin Mariia Grygorovych erklärte: „Es war hart für das ganze Land und die Internetstörung ist ein negativer Aspekt, aber auch unglaublich!“ Sie betonte die positiven Auswirkungen und sagte, das Spiel habe vielen Ukrainern Freude bereitet.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Die immense Popularität des Spiels ist unbestreitbar. Innerhalb von nur zwei Tagen nach seiner Einführung hat S.T.A.L.K.E.R. 2 verkaufte sich weltweit beeindruckende 1 Million Mal, mit besonders starken Verkaufszahlen in der Ukraine. Trotz bekannter Leistungsprobleme und Fehler war der Erfolg bemerkenswert.

GSC Game World, ein ukrainisches Studio mit Büros in Kiew und Prag, stand bei der Veröffentlichung des Spiels aufgrund des anhaltenden Konflikts in der Ukraine, der zu mehreren Verzögerungen bei der Veröffentlichung führte, vor Herausforderungen. Sie hielten jedoch durch, veröffentlichten das Spiel im November und verpflichteten sich, Fehler und Leistungsprobleme durch regelmäßige Updates zu beheben; Der dritte große Patch wurde Anfang dieser Woche veröffentlicht.

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