O tão aguardado jogo de tiro e terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou um sucesso tão fenomenal no seu país natal que sobrecarregou a infra-estrutura de Internet da Ucrânia. Este artigo explora o lançamento do jogo, seu impacto e a reação dos desenvolvedores.
Um fenômeno nacional da Internet
Em 20 de novembro, a data de lançamento de S.T.A.L.K.E.R. Em 2 de fevereiro, os provedores de serviços de Internet ucranianos, Tenet e Triolan, relataram quedas significativas de velocidade à noite. Isto foi atribuído diretamente ao grande número de downloads simultâneos feitos por jogadores ucranianos ansiosos por experimentar o jogo. O anúncio do Telegram de Triolan, conforme traduzido, afirmava que o aumento da carga da rede causava lentidão temporária.
Mesmo depois de baixar o jogo com sucesso, muitos jogadores encontraram problemas de login e carregamento. A lentidão da Internet persistiu por várias horas antes de ser resolvida quando os downloads foram concluídos.
GSC Game World, os desenvolvedores, expressaram orgulho e surpresa no evento. A diretora criativa Mariia Grygorovych afirmou: “Foi difícil para todo o país e a interrupção da Internet é um aspecto negativo, mas também é incrível!” Ela enfatizou o impacto positivo, afirmando que o jogo trouxe alegria para muitos ucranianos.
A imensa popularidade do jogo é inegável. Apenas dois dias após seu lançamento, S.T.A.L.K.E.R. 2 vendeu impressionantes 1 milhão de cópias em todo o mundo, com vendas particularmente fortes na Ucrânia. Apesar dos problemas de desempenho e bugs conhecidos, seu sucesso foi notável.
GSC Game World, um estúdio ucraniano com escritórios em Kiev e Praga, enfrentou desafios no lançamento do jogo devido ao conflito em curso na Ucrânia, que causou vários atrasos no lançamento. No entanto, eles perseveraram, lançando o jogo em novembro e comprometendo-se a resolver bugs e problemas de desempenho através de atualizações regulares; o terceiro grande patch foi lançado no início desta semana.