Penembak seram survival yang dinanti-nantikan, S.T.A.L.K.E.R. 2, mencapai kejayaan yang luar biasa di negara asalnya sehingga mengatasi infrastruktur internet Ukraine. Artikel ini meneroka pelancaran permainan, impaknya dan reaksi pembangun.
Fenomena Internet Seluruh Negara
Pada 20 November, tarikh keluaran S.T.A.L.K.E.R. 2, penyedia perkhidmatan internet Ukraine, Tenet dan Triolan, melaporkan penurunan kelajuan yang ketara pada waktu petang. Ini secara langsung dikaitkan dengan bilangan besar muat turun serentak oleh pemain Ukraine yang tidak sabar-sabar untuk mengalami permainan itu. Pengumuman Telegram Triolan, seperti yang diterjemahkan, menyatakan bahawa peningkatan beban rangkaian menyebabkan kelembapan sementara.
Walaupun selepas berjaya memuat turun permainan, ramai pemain menghadapi masalah log masuk dan pemuatan. Kelembapan Internet berterusan selama beberapa jam sebelum diselesaikan apabila muat turun selesai.
GSC Game World, pembangun, melahirkan rasa bangga dan terkejut pada acara tersebut. Pengarah kreatif Mariia Grygorovych menyatakan, "Ia adalah sukar untuk seluruh negara, dan gangguan internet adalah aspek negatif, tetapi ia juga luar biasa!" Dia menekankan impak positif, menyatakan permainan itu membawa kegembiraan kepada ramai rakyat Ukraine.
Kepopularan besar permainan ini tidak dapat dinafikan. Dalam masa dua hari sahaja selepas pelancarannya, S.T.A.L.K.E.R. 2 menjual 1 juta salinan yang mengagumkan di seluruh dunia, dengan jualan yang sangat kukuh di Ukraine. Walaupun terdapat isu prestasi dan pepijat yang diketahui, kejayaannya adalah luar biasa.
GSC Game World, sebuah studio Ukraine dengan pejabat di Kyiv dan Prague, menghadapi cabaran dalam mengeluarkan permainan itu disebabkan konflik yang berterusan di Ukraine, yang menyebabkan beberapa kelewatan pelancaran. Walau bagaimanapun, mereka bertahan, mengeluarkan permainan pada bulan November dan komited untuk menangani masalah pepijat dan prestasi melalui kemas kini biasa; patch utama ketiga telah dikeluarkan awal minggu ini.