অত্যন্ত প্রত্যাশিত বেঁচে থাকার হরর শ্যুটার, S.T.A.L.K.E.R. 2, নিজের দেশে এমন অসাধারণ সাফল্য অর্জন করেছে যে এটি ইউক্রেনের ইন্টারনেট অবকাঠামোকে অভিভূত করেছে। এই নিবন্ধটি গেমের লঞ্চ, এর প্রভাব এবং বিকাশকারীদের প্রতিক্রিয়া অন্বেষণ করে৷
৷একটি দেশব্যাপী ইন্টারনেট ঘটনা
20শে নভেম্বর, S.T.A.L.K.E.R এর মুক্তির তারিখ 2, ইউক্রেনীয় ইন্টারনেট পরিষেবা প্রদানকারী, টেনেট এবং ট্রিওলান, সন্ধ্যায় উল্লেখযোগ্য গতি কমে যাওয়ার কথা জানিয়েছে। গেমটি উপভোগ করতে আগ্রহী ইউক্রেনীয় গেমারদের দ্বারা একযোগে বিপুল সংখ্যক ডাউনলোডের জন্য এটি সরাসরি দায়ী ছিল। ট্রাইওলানের টেলিগ্রাম ঘোষণা, যেমন অনুবাদ করা হয়েছে, বলা হয়েছে যে বর্ধিত নেটওয়ার্ক লোড সাময়িক স্লোডাউনের কারণ।
এমনকি সফলভাবে গেমটি ডাউনলোড করার পরেও, অনেক খেলোয়াড় লগইন এবং লোডিং সমস্যার সম্মুখীন হয়েছেন। ডাউনলোড হয়ে যাওয়ায় সমাধান করার আগে ইন্টারনেটের স্লোডাউন বেশ কয়েক ঘণ্টা ধরে ছিল।
GSC গেম ওয়ার্ল্ড, ডেভেলপাররা ইভেন্টে গর্ব এবং বিস্ময় প্রকাশ করেছে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর মারিয়া গ্রিগোরোভিচ বলেছেন, "এটি পুরো দেশের জন্য কঠিন ছিল, এবং ইন্টারনেট ব্যাঘাত একটি নেতিবাচক দিক, তবে এটি অবিশ্বাস্যও!" তিনি ইতিবাচক প্রভাবের উপর জোর দিয়ে বলেছেন, গেমটি অনেক ইউক্রেনীয়দের জন্য আনন্দ এনেছে।
গেমটির ব্যাপক জনপ্রিয়তা অনস্বীকার্য। চালু হওয়ার মাত্র দুই দিনের মধ্যে, S.T.A.L.K.E.R. 2 বিশ্বব্যাপী একটি চিত্তাকর্ষক 1 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে, বিশেষ করে ইউক্রেনে শক্তিশালী বিক্রয় সহ। পরিচিত পারফরম্যান্স সমস্যা এবং বাগ সত্ত্বেও, এর সাফল্য ছিল অসাধারণ।
GSC গেম ওয়ার্ল্ড, কিয়েভ এবং প্রাগে অফিস সহ একটি ইউক্রেনীয় স্টুডিও, ইউক্রেনে চলমান সংঘাতের কারণে গেমটি প্রকাশ করতে চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয়েছে, যার কারণে একাধিক লঞ্চ বিলম্ব হয়েছে। যাইহোক, তারা অধ্যবসায় রেখেছিল, নভেম্বরে গেমটি প্রকাশ করে এবং নিয়মিত আপডেটের মাধ্যমে বাগ এবং পারফরম্যান্সের সমস্যাগুলি সমাধান করার প্রতিশ্রুতি দেয়; তৃতীয় প্রধান প্যাচটি এই সপ্তাহের শুরুতে প্রকাশিত হয়েছিল৷
৷