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HARCELEUR. La popularité de 2 submerge l'Internet ukrainien

Auteur : Logan Jan 22,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Le jeu de tir d'horreur et de survie très attendu, S.T.A.L.K.E.R. 2, a connu un tel succès phénoménal dans son pays d'origine qu'il a submergé l'infrastructure Internet de l'Ukraine. Cet article explore le lancement du jeu, son impact et la réaction des développeurs.

Un phénomène Internet à l’échelle nationale

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Le 20 novembre, date de sortie de S.T.A.L.K.E.R. 2, les fournisseurs de services Internet ukrainiens, Tenet et Triolan, ont signalé des baisses de vitesse significatives dans la soirée. Cela a été directement attribué au nombre massif de téléchargements simultanés par des joueurs ukrainiens désireux de découvrir le jeu. L'annonce Telegram de Triolan, telle que traduite, indiquait que l'augmentation de la charge du réseau avait provoqué des ralentissements temporaires.

Même après avoir téléchargé le jeu avec succès, de nombreux joueurs ont rencontré des problèmes de connexion et de chargement. Le ralentissement d'Internet a persisté pendant plusieurs heures avant de se résoudre une fois les téléchargements terminés.

GSC Game World, les développeurs, ont exprimé à la fois leur fierté et leur surprise lors de l'événement. La directrice créative Mariia Grygorovych a déclaré : "C'était dur pour tout le pays, et la perturbation d'Internet est un aspect négatif, mais c'est aussi incroyable !" Elle a souligné l'impact positif, affirmant que le jeu avait apporté de la joie à de nombreux Ukrainiens.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

L'immense popularité du jeu est indéniable. Deux jours seulement après son lancement, S.T.A.L.K.E.R. 2 s'est vendu à un million d'exemplaires dans le monde, avec des ventes particulièrement fortes en Ukraine. Malgré des problèmes de performances et des bugs connus, son succès a été remarquable.

GSC Game World, un studio ukrainien avec des bureaux à Kiev et Prague, a rencontré des difficultés lors de la sortie du jeu en raison du conflit en cours en Ukraine, qui a entraîné de multiples retards de lancement. Cependant, ils ont persévéré, sortant le jeu en novembre et s'engageant à résoudre les bugs et les problèmes de performances via des mises à jour régulières ; le troisième patch majeur a été publié plus tôt cette semaine.

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