S.T.A.L.K.E.R. เกมยิงสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ทุกคนรอคอย 2 ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ในประเทศบ้านเกิดจนล้นโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตของยูเครน บทความนี้จะสำรวจการเปิดตัวเกม ผลกระทบ และปฏิกิริยาของผู้พัฒนา
ปรากฏการณ์ทางอินเทอร์เน็ตทั่วประเทศ<>
ในวันที่ 20 พฤศจิกายน วันวางจำหน่าย S.T.A.L.K.E.R. เมื่อวันที่ 2 กันยายน ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตของยูเครน Tenet และ Triolan รายงานว่าความเร็วลดลงอย่างมากในช่วงเย็น นี่เป็นสาเหตุโดยตรงจากการดาวน์โหลดพร้อมกันจำนวนมากโดยนักเล่นเกมชาวยูเครนที่กระตือรือร้นที่จะสัมผัสกับเกมนี้ การประกาศ Telegram ของ Triolan ตามที่แปลระบุว่าโหลดเครือข่ายที่เพิ่มขึ้นทำให้เกิดการชะลอตัวชั่วคราวแม้ดาวน์โหลดเกมสำเร็จแล้ว ผู้เล่นหลายคนยังประสบปัญหาในการเข้าสู่ระบบและการโหลด การชะลอตัวของอินเทอร์เน็ตเกิดขึ้นเป็นเวลาหลายชั่วโมงก่อนที่จะแก้ไขปัญหาเมื่อการดาวน์โหลดเสร็จสิ้น
ผู้พัฒนา GSC Game World ต่างแสดงทั้งความภาคภูมิใจและเซอร์ไพรส์ภายในงาน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Mariia Grygorovych กล่าวว่า "เป็นเรื่องยากสำหรับคนทั้งประเทศ และการหยุดชะงักทางอินเทอร์เน็ตก็ส่งผลเสีย แต่ก็เป็นเรื่องเหลือเชื่อเช่นกัน!" เธอเน้นย้ำถึงผลกระทบเชิงบวก โดยระบุว่าเกมนี้นำความสุขมาสู่ชาวยูเครนจำนวนมาก
<>เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามอย่างไม่อาจปฏิเสธได้ ภายในเวลาเพียงสองวันหลังจากเปิดตัว S.T.A.L.K.E.R. 2 ขายได้อย่างน่าประทับใจ 1 ล้านเล่มทั่วโลก โดยมียอดขายที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษในยูเครน แม้จะทราบปัญหาด้านประสิทธิภาพและข้อบกพร่องแล้ว แต่ความสำเร็จก็น่าทึ่ง
GSC Game World ซึ่งเป็นสตูดิโอในยูเครนที่มีสำนักงานในเคียฟและปราก เผชิญกับความท้าทายในการเปิดตัวเกมเนื่องจากความขัดแย้งที่กำลังดำเนินอยู่ในยูเครน ซึ่งทำให้เกิดความล่าช้าในการเปิดตัวหลายครั้ง อย่างไรก็ตาม พวกเขาพยายามอย่างเต็มที่ โดยปล่อยเกมในเดือนพฤศจิกายน และมุ่งมั่นที่จะแก้ไขจุดบกพร่องและปัญหาด้านประสิทธิภาพผ่านการอัปเดตเป็นประจำ แพตช์หลักที่สามเปิดตัวเมื่อต้นสัปดาห์นี้