待望のサバイバル ホラー シューター、S.T.A.L.K.E.R. 2は、ウクライナのインターネットインフラを圧倒するほど、本国で驚異的な成功を収めました。 この記事では、ゲームの発売、その影響、開発者の反応について調査します。
全国規模のインターネット現象
11月20日は『S.T.A.L.K.E.R.』の発売日です。 2日、ウクライナのインターネットサービスプロバイダーであるテネットとトリオランは、夕方に速度が大幅に低下したと報告した。 これは、ゲームを体験したいと願うウクライナのゲーマーによる大量の同時ダウンロードが直接の原因でした。 Triolan の Telegram の発表を翻訳すると、ネットワーク負荷の増加により一時的な速度低下が発生したと述べられています。
ゲームを正常にダウンロードした後でも、多くのプレイヤーがログインと読み込みの問題に遭遇しました。インターネットの速度低下は、ダウンロードが完了すると解決するまで数時間続きました。
開発者である GSC Game World は、このイベントで誇りと驚きの両方を表明しました。クリエイティブディレクターのマリア・グリゴロヴィッチ氏は、「国全体にとって大変な状況だった。インターネットの混乱はネガティブな面ではあるが、信じられないことでもある」と語った。彼女はこのゲームが多くのウクライナ人に喜びをもたらしたと述べ、プラスの影響を強調した。
このゲームの絶大な人気は否定できません。 発売からわずか 2 日以内に、S.T.A.L.K.E.R. 2 は世界中で 100 万部という驚異的な売り上げを記録し、特にウクライナでの売り上げが好調でした。 既知のパフォーマンスの問題やバグにもかかわらず、その成功は目覚ましいものでした。
キエフとプラハにオフィスを構えるウクライナのスタジオである GSC Game World は、ウクライナで進行中の紛争により複数のローンチ遅延が発生したため、ゲームのリリースにおいて困難に直面していました。 しかし、彼らは粘り強く 11 月にゲームをリリースし、定期的なアップデートを通じてバグやパフォーマンスの問題に対処することに努めました。 3 番目のメジャー パッチが今週初めにリリースされました。