Game bắn súng kinh dị sinh tồn rất được mong đợi, S.T.A.L.K.E.R. 2, đã đạt được thành công phi thường ở quê nhà đến mức áp đảo cơ sở hạ tầng internet của Ukraine. Bài viết này tìm hiểu quá trình ra mắt trò chơi, tác động của nó và phản ứng của các nhà phát triển.
Một hiện tượng Internet toàn quốc
Ngày 20/11 là ngày phát hành của S.T.A.L.K.E.R. Vào ngày 2 tháng 12, các nhà cung cấp dịch vụ internet của Ukraine, Tenet và Triolan, đã báo cáo tốc độ giảm đáng kể vào buổi tối. Điều này trực tiếp được cho là do số lượng tải xuống đồng thời khổng lồ của các game thủ Ukraine mong muốn trải nghiệm trò chơi. Thông báo Telegram của Triolan, như đã dịch, cho biết rằng tải mạng tăng lên đã gây ra tình trạng chậm lại tạm thời.
Ngay cả sau khi tải game thành công, nhiều người chơi vẫn gặp phải vấn đề về đăng nhập và tải. Tình trạng Internet chậm lại kéo dài trong vài giờ trước khi giải quyết khi quá trình tải xuống hoàn tất.
GSC Game World, nhà phát triển, bày tỏ sự tự hào và bất ngờ trước sự kiện này. Giám đốc sáng tạo Mariia Grygorovych cho biết: "Thật khó khăn cho cả nước và sự gián đoạn internet là một khía cạnh tiêu cực, nhưng nó cũng thật khó tin!" Cô nhấn mạnh tác động tích cực, nói rằng trò chơi mang lại niềm vui cho nhiều người Ukraine.
Không thể phủ nhận mức độ phổ biến rộng rãi của trò chơi. Chỉ trong vòng hai ngày kể từ khi ra mắt, S.T.A.L.K.E.R. 2 đã bán được 1 triệu bản ấn tượng trên toàn thế giới, đặc biệt là ở Ukraine. Mặc dù đã biết có nhiều lỗi và vấn đề về hiệu suất nhưng thành công của nó vẫn rất đáng chú ý.
GSC Game World, một studio ở Ukraine có văn phòng ở Kyiv và Praha, đã phải đối mặt với những thách thức trong việc phát hành trò chơi do cuộc xung đột đang diễn ra ở Ukraine, khiến nhiều lần ra mắt bị trì hoãn. Tuy nhiên, họ vẫn kiên trì, phát hành trò chơi vào tháng 11 và cam kết giải quyết các lỗi cũng như các vấn đề về hiệu suất thông qua các bản cập nhật thường xuyên; bản vá lớn thứ ba đã được phát hành vào đầu tuần này.