L'attesissimo sparatutto survival horror, S.T.A.L.K.E.R. 2, ha ottenuto un successo così fenomenale nel suo paese d'origine da travolgere l'infrastruttura Internet dell'Ucraina. Questo articolo esplora il lancio del gioco, il suo impatto e la reazione degli sviluppatori.
Un fenomeno Internet nazionale
Il 20 novembre, data di uscita di S.T.A.L.K.E.R. 2, i fornitori di servizi internet ucraini Tenet e Triolan hanno segnalato notevoli cali di velocità in serata. Ciò è stato direttamente attribuito all'enorme numero di download simultanei da parte dei giocatori ucraini desiderosi di provare il gioco. L'annuncio di Telegram di Triolan, come tradotto, affermava che l'aumento del carico di rete causava rallentamenti temporanei.
Anche dopo aver scaricato con successo il gioco, molti giocatori hanno riscontrato problemi di accesso e caricamento. Il rallentamento di Internet è durato diverse ore prima di risolversi una volta completati i download.
GSC Game World, gli sviluppatori, hanno espresso orgoglio e sorpresa per l'evento. La direttrice creativa Mariia Grygorovych ha dichiarato: "È stata dura per l'intero paese e l'interruzione di Internet è un aspetto negativo, ma è anche incredibile!" Ha sottolineato l'impatto positivo, affermando che il gioco ha portato gioia a molti ucraini.
L'immensa popolarità del gioco è innegabile. Entro soli due giorni dal suo lancio, S.T.A.L.K.E.R. 2 ha venduto l'impressionante milione di copie in tutto il mondo, con vendite particolarmente elevate in Ucraina. Nonostante i noti problemi di prestazioni e bug, il suo successo è stato notevole.
GSC Game World, uno studio ucraino con uffici a Kiev e Praga, ha dovuto affrontare difficoltà nel rilasciare il gioco a causa del conflitto in corso in Ucraina, che ha causato numerosi ritardi nel lancio. Tuttavia, hanno perseverato, rilasciando il gioco a novembre e impegnandosi a risolvere bug e problemi di prestazioni tramite aggiornamenti regolari; la terza patch importante è stata rilasciata all'inizio di questa settimana.