대망의 서바이벌 호러 슈팅 게임 S.T.A.L.K.E.R. 2는 본국에서 우크라이나의 인터넷 인프라를 압도할 정도로 놀라운 성공을 거두었습니다. 이 기사에서는 게임 출시, 그 영향 및 개발자의 반응을 살펴봅니다.
전국적인 인터넷 현상
11월 20일, S.T.A.L.K.E.R. 2, 우크라이나 인터넷 서비스 제공업체인 Tenet과 Triolan은 저녁 시간에 상당한 속도 저하를 보고했습니다. 이는 게임을 경험하고 싶어하는 우크라이나 게이머들의 엄청난 동시 다운로드 수에 직접적으로 기인합니다. Triolan의 텔레그램 공지에는 네트워크 부하 증가로 인해 일시적인 속도 저하가 발생했다고 명시되어 있습니다.
게임을 성공적으로 다운로드한 후에도 많은 플레이어가 로그인 및 로딩 문제를 겪었습니다. 인터넷 속도 저하가 몇 시간 동안 지속되다가 다운로드가 완료되면서 해결되었습니다.
개발사인 GSC Game World는 이번 행사에 자부심과 놀라움을 동시에 표했습니다. 크리에이티브 디렉터 마리아 그리고로비치(Maria Grygorovych)는 "전국적으로 힘든 상황이었고, 인터넷 중단은 부정적인 측면이지만, 정말 놀라운 일이기도 합니다!"라고 말했습니다. 그녀는 이 게임이 많은 우크라이나인들에게 즐거움을 주었다고 말하며 긍정적인 영향을 강조했습니다.
게임의 엄청난 인기는 부인할 수 없습니다. 출시 이틀 만에 S.T.A.L.K.E.R. 2는 전 세계적으로 인상적인 100만 장을 판매했으며 특히 우크라이나에서 높은 판매량을 기록했습니다. 알려진 성능 문제와 버그에도 불구하고 놀라운 성공을 거두었습니다.
키예프와 프라하에 사무실을 두고 있는 우크라이나 스튜디오인 GSC Game World는 우크라이나에서 계속되는 분쟁으로 인해 게임 출시에 어려움을 겪었고 이로 인해 출시가 여러 차례 지연되었습니다. 그러나 그들은 인내심을 갖고 11월에 게임을 출시했으며 정기적인 업데이트를 통해 버그와 성능 문제를 해결하기 위해 노력했습니다. 세 번째 주요 패치가 이번 주 초에 출시되었습니다.