Wyczekiwana strzelanka typu survival horror, S.T.A.L.K.E.R. 2, odniósł w swoim kraju tak fenomenalny sukces, że przytłoczył ukraińską infrastrukturę internetową. W tym artykule omówiono premierę gry, jej wpływ i reakcję twórców.
Ogólnopolskie zjawisko Internetu
20 listopada minie data premiery S.T.A.L.K.E.R. 2, ukraińscy dostawcy usług internetowych, Tenet i Triolan, zgłosili wieczorem znaczne spadki prędkości. Zostało to bezpośrednio przypisane ogromnej liczbie jednoczesnych pobrań przez ukraińskich graczy chcących doświadczyć gry. W ogłoszeniu Telegramu firmy Triolan w tłumaczeniu stwierdzono, że zwiększone obciążenie sieci spowodowało tymczasowe spowolnienia.
Nawet po pomyślnym pobraniu gry wielu graczy napotkało problemy z logowaniem i ładowaniem. Spowolnienie Internetu utrzymywało się przez kilka godzin, zanim ustąpiło po zakończeniu pobierania.
Twórcy GSC Game World wyrazili zarówno dumę, jak i zdziwienie z powodu wydarzenia. Dyrektor kreatywna Mariia Grygorovych stwierdziła: „To było trudne dla całego kraju, a zakłócenia w Internecie są aspektem negatywnym, ale jest też niewiarygodne!” Podkreśliła pozytywny wpływ, stwierdzając, że gra sprawiła radość wielu Ukraińcom.
Niezwykła popularność gry jest niezaprzeczalna. W ciągu zaledwie dwóch dni od premiery S.T.A.L.K.E.R. 2 sprzedał się w imponującym nakładzie 1 miliona egzemplarzy na całym świecie, ze szczególnie dużą sprzedażą na Ukrainie. Pomimo znanych problemów z wydajnością i błędów, jego sukces był niezwykły.
GSC Game World, ukraińskie studio z biurami w Kijowie i Pradze, stanęło przed wyzwaniami związanymi z wydaniem gry ze względu na trwający konflikt na Ukrainie, który spowodował wielokrotne opóźnienia w premierze. Nie poddali się jednak i wypuścili grę w listopadzie i zobowiązali się do naprawiania błędów i problemów z wydajnością poprzez regularne aktualizacje; trzecia duża aktualizacja została wydana na początku tego tygodnia.