उच्च प्रत्याशित उत्तरजीविता हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R. 2 ने अपने देश में इतनी अभूतपूर्व सफलता हासिल की कि इसने यूक्रेन के इंटरनेट बुनियादी ढांचे को अभिभूत कर दिया। यह लेख गेम के लॉन्च, उसके प्रभाव और डेवलपर्स की प्रतिक्रिया की पड़ताल करता है।
एक राष्ट्रव्यापी इंटरनेट घटना
20 नवंबर को, S.T.A.L.K.E.R. की रिलीज़ डेट। 2, यूक्रेनी इंटरनेट सेवा प्रदाताओं, टेनेट और ट्रायोलान ने शाम को महत्वपूर्ण गति में गिरावट की सूचना दी। इसका सीधा कारण गेम का अनुभव लेने के लिए उत्सुक यूक्रेनी गेमर्स द्वारा एक साथ बड़ी संख्या में डाउनलोड करना था। ट्रायोलान की टेलीग्राम घोषणा, जैसा कि अनुवादित है, में कहा गया है कि बढ़े हुए नेटवर्क लोड के कारण अस्थायी मंदी हुई।
गेम को सफलतापूर्वक डाउनलोड करने के बाद भी, कई खिलाड़ियों को लॉगिन और लोडिंग समस्याओं का सामना करना पड़ा। डाउनलोड पूरा होने के बाद इंटरनेट मंदी कई घंटों तक जारी रही।
जीएससी गेम वर्ल्ड, डेवलपर्स, ने इस आयोजन पर गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किया। क्रिएटिव डायरेक्टर मारिया ग्रिगोरोविच ने कहा, "यह पूरे देश के लिए कठिन था, और इंटरनेट व्यवधान एक नकारात्मक पहलू है, लेकिन यह अविश्वसनीय भी है!" उन्होंने सकारात्मक प्रभाव पर जोर देते हुए कहा कि खेल ने कई यूक्रेनियनों को खुशी दी है।
गेम की अपार लोकप्रियता को नकारा नहीं जा सकता। अपने लॉन्च के केवल दो दिनों के भीतर, S.T.A.L.K.E.R. 2 की दुनिया भर में प्रभावशाली 1 मिलियन प्रतियां बिकीं, विशेष रूप से यूक्रेन में मजबूत बिक्री हुई। ज्ञात प्रदर्शन समस्याओं और बगों के बावजूद, इसकी सफलता उल्लेखनीय थी।
जीएससी गेम वर्ल्ड, एक यूक्रेनी स्टूडियो जिसका कार्यालय कीव और प्राग में है, को यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण गेम को रिलीज़ करने में चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिसके कारण कई बार लॉन्च में देरी हुई। हालाँकि, वे नवंबर में गेम जारी करने और नियमित अपडेट के माध्यम से बग और प्रदर्शन के मुद्दों को संबोधित करने के लिए प्रतिबद्ध रहे; तीसरा प्रमुख पैच इस सप्ताह की शुरुआत में जारी किया गया था।