El muy esperado shooter de terror y supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró un éxito tan fenomenal en su país de origen que abrumó la infraestructura de Internet de Ucrania. Este artículo explora el lanzamiento del juego, su impacto y la reacción de los desarrolladores.
Un fenómeno de Internet a nivel nacional
El 20 de noviembre, la fecha de lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R. El 2 de enero, los proveedores de servicios de Internet ucranianos Tenet y Triolan informaron de importantes caídas de velocidad por la noche. Esto se atribuyó directamente a la enorme cantidad de descargas simultáneas realizadas por jugadores ucranianos ansiosos por experimentar el juego. El anuncio de Triolan en Telegram, traducido, afirmaba que el aumento de la carga de la red provocaba ralentizaciones temporales.
Incluso después de descargar exitosamente el juego, muchos jugadores encontraron problemas de inicio de sesión y carga. La ralentización de Internet persistió durante varias horas antes de resolverse cuando se completaron las descargas.
GSC Game World, los desarrolladores, expresaron tanto orgullo como sorpresa por el evento. La directora creativa Mariia Grygorovych afirmó: "Fue duro para todo el país y la interrupción de Internet es un aspecto negativo, ¡pero también increíble!". Destacó el impacto positivo y afirmó que el juego trajo alegría a muchos ucranianos.
La inmensa popularidad del juego es innegable. A tan sólo dos días de su lanzamiento, S.T.A.L.K.E.R. 2 vendió la impresionante cifra de 1 millón de copias en todo el mundo, con ventas particularmente fuertes en Ucrania. A pesar de los conocidos problemas y errores de rendimiento, su éxito fue notable.
GSC Game World, un estudio ucraniano con oficinas en Kiev y Praga, enfrentó desafíos al lanzar el juego debido al conflicto en curso en Ucrania, que provocó múltiples retrasos en el lanzamiento. Sin embargo, perseveraron, lanzaron el juego en noviembre y se comprometieron a solucionar errores y problemas de rendimiento mediante actualizaciones periódicas; el tercer parche importante se lanzó a principios de esta semana.