Долгожданный шутер в жанре Survival Horror S.T.A.L.K.E.R. 2, добился такого феноменального успеха у себя на родине, что захлестнул интернет-инфраструктуру Украины. В этой статье рассказывается о запуске игры, ее влиянии и реакции разработчиков.
Общенациональный интернет-феномен
20 ноября дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 февраля украинские интернет-провайдеры Тенет и Триолан сообщили о значительном падении скорости вечером. Это напрямую связано с огромным количеством одновременных загрузок украинскими геймерами, желающими испытать игру. В сообщении Triolan в Telegram в переводе говорилось, что возросшая нагрузка на сеть вызвала временное замедление работы.
Даже после успешной загрузки игры многие игроки сталкивались с проблемами входа и загрузки. Замедление интернета продолжалось несколько часов, прежде чем исчезло после завершения загрузки.
Разработчики GSC Game World выразили гордость и удивление по поводу этого мероприятия. Креативный директор Мария Григорович заявила: «Это было тяжело для всей страны, и нарушение интернета — это отрицательный аспект, но это также невероятно!» Она подчеркнула положительное влияние, заявив, что игра принесла радость многим украинцам.
Огромная популярность игры неоспорима. Всего через два дня после запуска S.T.A.L.K.E.R. 2 было продано впечатляющим тиражом в 1 миллион копий по всему миру, особенно высокие продажи были в Украине. Несмотря на известные проблемы с производительностью и ошибки, успех был поразительным.
GSC Game World, украинская студия с офисами в Киеве и Праге, столкнулась с трудностями при выпуске игры из-за продолжающегося конфликта в Украине, что привело к многочисленным задержкам запуска. Тем не менее, они настояли на своем, выпустив игру в ноябре и обязавшись устранять ошибки и проблемы с производительностью посредством регулярных обновлений; третий крупный патч был выпущен ранее на этой неделе.