我與水星的火刀的動手時光始於對城堡的期望:陰影復興之王,以戰神光澤現代化。一個小時的時間,感覺就像是一個像靈魂一樣,儘管武器統計數據,而不是角色表,命令力量。三個小時後,我意識到這兩種印像都是部分真實的,但最終誤導了。火刀片雖然無可否認地從既定的頭銜中汲取靈感,但巧妙地將熟悉的元素與創新思想融合在一起,創造了獨特的動作冒險體驗。
雖然不是直接的戰神克隆人,但相似之處令人震驚。黑暗的幻想環境,重型戰鬥和近距離攝像機的視角喚起了克拉托斯的北歐傳奇。該演示在遊戲初期設定,涉及探索迷宮地圖,與年輕同伴解決難題,並尋求一個居住在巨大野獸之上的房子裡的神秘野生女人。這些熟悉的元素,再加上源自軟件啟發的力學,包括弧形的檢查點,可以補充健康藥水和重生的敵人,這在過度衍生劑上偏向於過度。
儘管存在這些敘述性的缺點,但Fire的機制的刀片也閃耀。戰鬥系統利用映射到每個臉部按鈕的定向攻擊(PlayStation Controller示例:頭部三角形,交叉軀幹,正方形,正方形,左右滑動),獎勵仔細的敵人觀察。例如,一個士兵掩蓋自己的臉,可以被低罷工擊敗。影響是內臟的,結果令人滿意。
該系統在與第一個主要老闆(笨拙的巨魔)相遇之類的時刻出色。該老闆有一個次要健康欄,只有在肢解後才可以使用。去除的肢體取決於攻擊角度,使戰略性解除武裝甚至面部去除,使巨魔暫時喪失了能力。
武器系統是另一個關鍵區別。耐力不會自動再生;玩家必須通過握住塊按鈕手動補充它。結合精確的道奇/塊/帕里時機(如靈魂般的元素)結合使用,雖然懲罰的嚴重程度不如源自軟件的標題,但會產生風險獎勵系統。最初,由於方向攻擊系統需要不同的控制方案,這感到震驚。但是,一旦改編,獨特的機制就佔據了中心位置。不同的立場(削減或推力)可以根據敵人的評估和HUD提示進行戰略戰鬥。
消防屏幕截圖
9張圖像
武器是火刀片的核心,要求不斷注意。武器的用途枯燥,需要銳化石頭或姿勢變化(邊緣和尖端獨立磨損)。武器具有耐用性儀表,最終需要在砧座檢查站進行修理或進行修復。這導致了遊戲最重要的創新:偽造。
鍛造不僅僅是製作菜單。這是一次實踐經驗。玩家選擇一個武器模板,自定義其設計(例如,長矛長,頭部形狀),然後通過迷你游戲在砧上進行物理錘擊。這款迷你游戲涉及通過用錘擊操縱垂直條來匹配彎曲線。過度勞累的金屬削弱了武器,因此精度是關鍵。最終的星級額定值決定了永久破裂之前的修復頻率。
鑑於火器的影響力和葉片的精神聯繫與黑暗的葉片的屬靈聯繫,水星的採用是毫不奇怪的,這是一種水星的前任,被認為是靈魂般的前身。該工作室建立在其過去,整合了其他工作室的進步。