Mercurysteam ၏ မီးဘေးများ နှင့်အတူကျွန်ုပ်၏လက်တွေ့ကျကျမီးတောက်များဖြင့် Castlevania ၏ မျှော်လင့်ချက်များနှင့်အတူစတင်ခဲ့သည် ။ တစ်နာရီအနေဖြင့်၎င်းသည် 0 ိညာဉ်ကဲ့သို့သောလက်နက်များ, ဇာတ်ကောင်များမဟုတ်ဘဲအာဏာကိုအဆုံးအဖြတ်ပေးသည့်နေရာတစ်ခုဖြစ်သော SoulSlike ကဲ့သို့ခံစားခဲ့ရသည်။ သုံးနာရီအကြာမှာငါဆွဲဆောင်မှုနှစ်ခုလုံးတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းစစ်မှန်တဲ့ဖြစ်ပေမယ့်နောက်ဆုံးမှာအထဲမှာလှည့်ဖြား။ မီးဘေး၏ဓါးသွားများ , သတ်မှတ်ထားသောခေါင်းစဉ်များမှလှုံ့ဆော်မှုကိုငြင်းဆန်ခြင်း, အကျွမ်းတ 0 င်သောဒြပ်စင်များကိုဆန်းသစ်သောအတွေးအခေါ်များနှင့်ပေါင်းစပ်ပြီးထူးခြားသည့်အတွေးအခေါ်များကိုတီထွင်ခြင်း,
စစ်ကိုယ်ပွား၏ဘုရားသ ခင့်ဘုရားသခင့်ဘုရားသခင့်ဘုရားသခင်ကိုတိုက်ရိုက်မကျရောက်ဘဲတူညီချက်များမှာသွင်ပြင်လက္ခဏာများဖြစ်သည်။ Fantasy Setting, လေးလေးနက်နက်တိုက်ခိုက်ရေး, ပွဲစဉ်တွင်သရုပ်ပြခြင်း, ပဟေ les ိများကိုငယ်ရွယ်သောအဖော်တစ် ဦး နှင့်အတူနေထိုင်သောလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောရိုင်းစိုင်းသောအမျိုးသမီးတစ် ဦး ကိုရှာဖွေခြင်း, ဤအကျွမ်းတဝင်ရှိသောဒြပ်စင်များ - ကျန်းမာရေးဆေးရည်ကိုပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းပေးပြီးရန်သူများအားရံဖန်ရံခါအသက်ပြန်ရှင်စေသည့်အခါနှင့်ရံဖန်ရံခါအောင်မြင်မှုအတွက်ကျော်ဖြတ်ခြင်းသည်ရံဖန်ရံခါအရှက်တကွဲအကျိုးသက်ရောက်မှုများအပါအ 0 င်ဤအကျွမ်းတဝင်ရှိသောဒြပ်စင်များနှင့်တွဲဖက်ထားသည်။
ဤအဇာတ်ကြောင်းချို့ယွင်းချက်များရှိလင့်ကစား မီး၏ဓါးသွားများ ရှိနေသော်လည်းတောက်ပနေသည်။ Directional တိုက်ခိုက်မှုများကိုအသုံးပြုခြင်းသည်မျက်နှာချင်းဆိုင်တိုက်ခိုက်မှုများကိုအသုံးချခြင်းသည်မျက်နှာခလုတ်တိုင်းသို့ချိတ်ဆက်ခြင်း (PlayStation Controller ၏ဥပမာ - လက်ဝဲနှင့်လက်ျာ swipes များအတွက်လက်ဝဲဘက်လက်ဝါးကပ်တိုင်လက်ဝါးကပ်တိုင်ဖြတ်ကူးခြင်း, ဥပမာအားဖြင့်သူတို့၏မျက်နှာကိုလှူဒါန်းခြင်းသည်အနိမ့်ဆုံးသပိတ်မှောက်မှုဖြင့်အနိုင်ယူနိုင်သည်။ အကျိုးသက်ရောက်မှုသည်ရှုပ်ထွေးသော gory ရလဒ်များနှင့်အတူ visceral ဖြစ်သည်။
ဤစနစ်သည်ပထမ ဦး ဆုံးအကြီးအကဲ, ဤသူဌေးတွင်အလယ်တန်းကျန်းမာရေးဘားရှိခဲ့ပြီးစိတ်ပျက်အားလျော့ပြီးနောက်သာလက်လှမ်းမီနိုင်သည်။ ခြေလက်များသည်တိုက်ခိုက်မှုထောင့်ပေါ် မူတည်. မဟာဗျူဟာအရလက်နက်ချခြင်းသို့မဟုတ်မျက်နှာဖယ်ရှားခြင်းများကိုခွင့်ပြုခြင်း,
လက်နက်စနစ်သည်အခြားသော့ချက်ကျသောအခြားကွဲပြားခြားနားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Stamina သည်အလိုအလျောက်ပြန်လည်မထုတ်လုပ်နိုင်ပါ။ ကစားသမားများသည်တစ်ကိုယ်ရေ Block ခလုတ်ကိုကိုင်ထားခြင်းဖြင့်၎င်းကိုပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းပေးရမည်။ ၎င်းသည်စိတ်ဝိညာဉ်ကဲ့သို့သောဒြပ်စင်များနှင့်တူသော Dodge / Block / Parry Timings ကဲ့သို့သောအရာများနှင့်ပေါင်းစပ်ထားပြီး, ဒါကြောင့်အစပိုင်းတွင် directional တိုက်ခိုက်မှုစနစ်သည်မတူညီသောထိန်းချုပ်မှုအစီအစဉ်ကိုတောင်းဆိုသည့်အတွက်ဤသည် jarring ခံစားခဲ့ရသည်။ သို့သော်တစ်ချိန်ကလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်သောစက်ပြင်သည်စင်မြင့်ကိုယူခဲ့သည်။ မတူညီသောရပ်တည်ချက် (slashing သို့မဟုတ်ထိုးခြင်း) သည်ရန်သူအကဲဖြတ်ခြင်းနှင့် HUD သတိပေးချက်များအပေါ် အခြေခံ. မဟာဗျူဟာမြောက်တိုက်ပွဲများအတွက်ခွင့်ပြုသည်။
မီးဖန်သားပြင်၏ဓါးသွား
9 ပုံများ
လက်နက်များသည်အစဉ်အမြဲအာရုံစိုက်ရန်တောင်းဆိုခြင်းသည် မီးဘေး၏ အဓိကကျသည်။ လက်နက်များမှေးမှိန်နေပြီးကျောက်တုံးများသို့မဟုတ်ရပ်တည်ချက်အပြောင်းအလဲများ (အစွန်းနှင့်အစွန်အဖျားသည်လွတ်လပ်စွာဝတ်ဆင်ခြင်း) လိုအပ်သည်။ လက်နက်များသည်ကြာရှည်ခံနိုင်ရည်ရှိသောမီတာရှိပြီးနောက်ဆုံးတွင်လီဗီးစစ်ဆေးရေးဂိတ်များသို့မဟုတ် reforging တွင်ပြုပြင်ရန်လိုအပ်သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်း၏အထင်ရှားဆုံးသောဆန်းသစ်တီထွင်မှုသို့ ဦး တည်သည်။
Forge သည်လက်မှုပညာမီနူးထက်မကပါ။ ဒါဟာလက်ကမ်းစာစောင်ပါ။ ကစားသမားများသည်လက်နက်ပုံစံကိုရွေးချယ်ပြီး၎င်းသည်ဒီဇိုင်း (ဥပမာ - လှံအရှည်, ခေါင်းပုံသဏ် and ာန်) ကိုရွေးချယ်ပြီး, ဤအနိမ့်အမြင့်တွင်သံတူများဖြင့်ထိုးနှက်သည့်ဒေါင်လိုက်ဘားများကိုကိုင်တွယ်ခြင်းဖြင့်ကွေးကောက်သည့်မျဉ်းကြောင်းနှင့်ကိုက်ညီသည်။ Metching Metal သည်လက်နက်အားအားနည်းနေသည်မှာလက်နက်သည်အားနည်းနေသည်။ ထို့ကြောင့်၎င်းသည်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ ရရှိလာသောကြယ်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည်အမြဲတမ်းကျိုးပဲ့ခြင်းမတိုင်မီပြုပြင်ခြင်းကြိမ်နှုန်းကိုဆုံးဖြတ်သည်။
Mercurysteam ၏ Dark Souls Elements ကိုလက်ခံခြင်းသည်အံ့သွစရာမဟုတ်ဘဲ မှောင်မိုက်နေသောမီးလောင်ကျွမ်းမှု မှမီးမောင်းထိုးပြသည့် မီးမောင်းထိုးပြခြင်းများကိုကာကွယ်ရန်အတွက် MercurySTAME ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုနှင့်ဓါးသွားများ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုနှင့်ဓါးသတ်မှု၏ဘလိတ်တို့၏ သွဇာလွှမ်းမိုးမှုနှင့်ဓါးသွားများကြောင့်ဖြစ်သည်။ စတူဒီယိုသည်၎င်း၏အတိတ်ကအခြားစတူဒီယိုများမှတိုးတက်မှုများကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။