Meu tempo prático com as lâminas de fogo de Mercurysteam começou com as expectativas de um Castlevania: Lords of Shadow Revival, modernizado com um brilho de Deus de guerra . Uma hora depois, parecia uma alma, embora estatísticas de armas, não folhas de caráter, dite o poder. Três horas depois, percebi que as duas impressões eram parcialmente verdadeiras, mas, finalmente, enganosas. Blades of Fire , enquanto se inspira inegavelmente de títulos estabelecidos, combina inteligentemente elementos familiares com idéias inovadoras, criando uma experiência única de aventura-aventura.
Embora não seja um clone direto de Deus da guerra , as semelhanças são impressionantes. O cenário de fantasia sombria, o combate pesado e a perspectiva da câmera próximos evocam a saga nórdica de Kratos. A demonstração, situada no início do jogo, envolveu explorar um mapa labiríntico, resolvendo quebra -cabeças com um jovem companheiro e buscando uma misteriosa mulher selvagem residindo em uma casa empoleirada no topo de uma besta colossal. Esses elementos familiares, juntamente com a mecânica inspirada na Fromoftware-incluindo pontos de verificação em forma de bigorna que reabastecem poções de saúde e reaparecem os inimigos-ocasionalmente, chegam ao derivado excessivamente.
Apesar dessas deficiências narrativas, as lâminas da mecânica do fogo brilham. O sistema de combate, utilizando ataques direcionais mapeados para cada botão de face (Exemplo do Controlador de PlayStation: Triângulo para a cabeça, cruze o tronco, o quadrado e o círculo para os furtos esquerda e direita), recompensa a observação cuidadosa do inimigo. Um soldado protegendo o rosto pode ser derrotado por um ataque baixo, por exemplo. O impacto é visceral, com resultados satisfatoriamente sangrentos.
Este sistema se destaca em momentos como o encontro com o primeiro grande chefe, um troll enorme. Esse chefe tinha uma barra de saúde secundária, acessível somente após o desmembramento. O membro removido depende do ângulo de ataque, permitindo desarmamento estratégico ou mesmo remoção facial, deixando o troll temporariamente incapacitado.
O sistema de armas é outro diferencial importante. A resistência não se regenera automaticamente; Os jogadores devem reabastecê -lo manualmente segurando o botão Block. Isso, combinado com elementos semelhantes às almas, como o Dodge/Block/Parry Timings precisos, cria um sistema de recompensa de risco, embora as penalidades sejam menos graves do que nos títulos da FromSoftware. Inicialmente, isso parecia chocante, pois o sistema de ataque direcional exige um esquema de controle diferente. No entanto, uma vez adaptado, a mecânica única ficou no centro do palco. Diferentes posturas (cortes ou empuxo) permitem combate estratégico com base na avaliação inimiga e no aviso de HUD.
Blades of Fire Screenshots
9 imagens
As armas são centrais para as lâminas de fogo , exigindo atenção constante. Armas com bordas sem graça com uso, exigindo pedras de afiação ou alterações de posição (arestas e desgaste da ponta de forma independente). As armas têm medidores de durabilidade, eventualmente quebrando e exigindo reparos em pontos de verificação da bigorna ou reforção. Isso leva à inovação mais significativa do jogo: The Forge.
A forja é mais do que um menu de criação; É uma experiência prática. Os jogadores escolhem um modelo de arma, personalizam seu design (por exemplo, comprimento de lança, formato da cabeça) e depois o martera fisicamente em uma bigorna por meio de um minijogo. Este minijogo envolve combinar uma linha curva manipulando barras verticais com ataques de martelo. O excesso de trabalho do metal enfraquece a arma, então a precisão é fundamental. A classificação de estrelas resultante determina a frequência de reparo antes da quebra permanente.
A adoção do Mercurysteam de elementos de Dark Souls não é surpreendente, dada a influência do Software e a conexão espiritual de Blades Of Fire com a Blade of Darkness , um predecessor de Mercurysteam considerado um precursor de almas. O estúdio se baseia em seu passado, integrando avanços de outros estúdios.