Thuis Nieuws Blades of Fire: The First Preview

Blades of Fire: The First Preview

Auteur : Allison Mar 19,2025

Mijn hands-on tijd met MercurySteam's Blades of Fire begon met verwachtingen van een Castlevania: Lords of Shadow Revival, gemoderniseerd met een God van oorlogsschheende. Een uur in, voelde het als een zielige, zij het waar wapenstatistieken, geen karakterbladen, macht dicteerden. Drie uur later besefte ik dat beide indrukken gedeeltelijk waar waren, maar uiteindelijk misleidend. Vuurbladen , hoewel ontegenzeggelijk inspiratie putten uit gevestigde titels, combineert slim bekende elementen met innovatieve ideeën, het creëren van een unieke actie-avontuurlijke ervaring.

Hoewel het geen directe God of War -kloon is, zijn de overeenkomsten opvallend. De Dark Fantasy-setting, het gewichtige gevecht en het perspectief van de camera van dichtbij roepen de Noorse saga van Kratos op. De demo, vroeg in het spel, omvatte het verkennen van een labyrintische kaart, het oplossen van puzzels met een jonge metgezel en het zoeken naar een mysterieuze wilde vrouw die in een huis woonde bovenop een kolossaal beest. Deze bekende elementen, in combinatie met fromsoftware-geïnspireerde mechanica-inclusief aambeeldvormige controlepunten die gezondheidsdrankjes en respawn-vijanden aanvullen-leggen er rekening mee op overdreven afgeleide.

Bladen van vuur heeft een aantal diep vreemde vijanden die aanvoelen als donkere neven van de poppen van Labyrinth. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games
Deze bekendheid wordt getemperd door een verschillende fantasie -esthetiek uit de jaren 80. Stel je voor dat Conan de barbaar naast krachtig gebouwde soldaten, en orang-oetan-achtige vijanden die stuiteren op bamboe pogo-sticks-een scène rechtstreeks uit het labyrint van Jim Henson. Het verhaal heeft ook een retro -gevoel: een boze koningin heeft versteend staal, en Aran de Lira, een smid -halfgod, moeten haar verslaan om de wereldmetaal te herstellen. Het verhaal, de karakters en het schrijven voelden echter enigszins generiek, denkend aan veel vergeten Xbox 360-tijdperk titels.

Ondanks deze verhalende tekortkomingen schitteren de mechanica van Blades of Fire . Het gevechtssysteem, met behulp van directionele aanvallen toegewezen aan elke gezichtsknop (PlayStation Controller Voorbeeld: driehoek voor hoofd, kruis voor torso, vierkant en cirkel voor linker en rechter swipes), beloont zorgvuldige vijandelijke observatie. Een soldaat die hun gezicht afschermt, kan bijvoorbeeld worden verslagen door een lage staking. De impact is visceraal, met bevredigende bloederige resultaten.

Dit systeem blinkt uit in momenten zoals de ontmoeting met de eerste grote baas, een kolossale trol. Deze baas had een secundaire gezondheidsbalk, alleen toegankelijk na uiteenvallen. De verwijderde ledemaat hangt af van de invalshoek, waardoor strategische ontwapening of zelfs verwijdering van het gezicht mogelijk is, waardoor de trol tijdelijk arbeidsongeschikt is.

Het wapensysteem is een andere belangrijke differentiator. Stamina regenereert niet automatisch; Spelers moeten het handmatig aanvullen door de blokknop vast te houden. Dit, gecombineerd met zielige elementen zoals precieze Dodge/Block/Parry-timings, creëert een risicovereenleidingssysteem, hoewel de straffen minder ernstig zijn dan in FromSoftware-titels. Aanvankelijk voelde dit schokkend, omdat het directionele aanvalsysteem een ​​ander controleschema vereist. Eenmaal aangepast, stond de unieke mechanica echter centraal. Verschillende standpunten (snijden of stoten) zorgen voor strategische gevechten op basis van vijandelijke beoordeling en HUD -prompts.

Bladen van vuurschermen

9 afbeeldingen Wapens staan ​​centraal in vuurbladen en eisen constante aandacht. Gekleurde wapens saai met gebruik, waarbij slijpende stenen of houdingsveranderingen nodig zijn (rand en punt slijtage onafhankelijk). Wapens hebben duurzaamheidsmeters, die uiteindelijk verbrijzelt en reparatie nodig heeft bij aambeeldcontrolepunten of het herstellen. Dit leidt tot de belangrijkste innovatie van het spel: de smidse.

De smidge is meer dan een knutselmenu; Het is een praktische ervaring. Spelers kiezen een wapensjabloon, passen het ontwerp aan (bijvoorbeeld speerlengte, hoofdvorm) en hameren het vervolgens fysiek op een aambeeld op via een minigame. Deze minigame omvat het matchen van een gebogen lijn door verticale staven te manipuleren met hameraanvallen. Het overwerken van het metaal verzwakt het wapen, dus precisie is de sleutel. De resulterende sterbeoordeling bepaalt de reparatiefrequentie vóór permanente breuk.

De smeden minigame is een geweldig idee dat een beetje te stomp aanvoelt. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games
Hoewel het concept van de Forge uitstekend is, voelde de minigame stompe in de demo, zonder een duidelijke verbinding tussen slaglocatie en metaalvorming. Verbeteringen of een betere tutorial zijn nodig. De Forge bevordert een diepe speler-weapon-verbinding, cruciaal voor de campagne van 60-70 uur. Nieuwe metalen zorgen voor het verlichten en verbeteren van wapens, waardoor ze tijdens het avontuur effectief blijven. Dood resulteert in wapenverlies, wat verder gewicht toevoegt aan deze relatie.

Wat is het beste moderne melee -actiespel? --------------------------------------------------
ANTWOORDSEE RESULTATEN Deze monteur van wapenverlies, hoewel geïnspireerd door *Dark Souls *, benadrukt een unieke band. Verloren wapens blijven bestaan ​​in de wereld en presenteren een ophaaluitdaging. De langetermijnimpact van dit systeem en het potentieel voor terugkomen om oudere wapens te herstellen, nog te zien zijn.

MercurySteam's adoptie van Dark Souls Elements is niet verwonderlijk, gegeven vanuit de invloed van Software en Blades of Fire 's spirituele verbinding met Blade of Darkness , een voorloper van Mercurysteam beschouwd als een zielige voorloper. De studio bouwt voort op zijn verleden en integreert vooruitgang van andere studio's.

Aran wordt vergezeld door zijn jonge metgezel, Adso, die kan helpen puzzels op te lossen en commentaar te geven op de overlevering van de wereld. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games
De invloeden - Blade of Darkness 'gevechten, van Software's innovaties en het wereldontwerp van God of War - zijn duidelijk maar definieer geen vuurbladen . Het overstijgt zijn inspiratie en smeedt zijn eigen identiteit. Er blijven bezorgdheid over de geschiktheid van de generieke fantasie-setting voor een campagne van 60-70 uur en de beperkte vijandelijke variëteit die in de demo wordt waargenomen. De diepe wapen-combat-integratie is echter intrigerend. In een landschap dat wordt gedomineerd door complexe titels zoals Elden Ring en Monster Hunter , heeft Blades of Fire het potentieel om een ​​unieke niche te snijden.

Laatste artikelen Meer
  • Gerucht: het nieuwe spel van Mihoyo is een Pokemon en Baldur's Gate 3-geïnspireerde autobattler

    Mihoyo, de makers van de enorm populaire Genshin Impact, Honkai: Star Rail en Zenless Zone Zero, hebben fans gehouden over hun volgende grote project. De eerste speculatie varieerde wild, van gefluister van een dierenkruisingsspel (later schijnbaar bevestigd door lekken) tot een uitgestrekte r

    Mar 21,2025
  • Beste iPhone -alternatieven 2025: Koop in plaats daarvan een geweldige Android -telefoon

    De iPhone 16-serie is hier, met upgrades, maar de veranderingen op jaarbasis kunnen misschien niet revolutionair aanvoelen. Het verkennen van alternatieven is begrijpelijk en gelukkig bestaan ​​er velen. Na bijna een decennium te hebben getest

    Mar 21,2025
  • Cthulu Keeper aangekondigd voor pc

    De Finse game -ontwikkelaar Kuuasema is verheugd om Cthulhu Keeper aan te kondigen, een donker komisch strategiespel geïnspireerd door de huiveringwekkende verhalen van HP Lovecraft en de ondeugende geest van Bullfrog's Dungeon Keeper. Momenteel in ontwikkeling voor pc, nodigt Cthulhu Keeper spelers uit om hun eigen angstaanjagend te bouwen

    Mar 21,2025
  • Fortnite onthult Hatsune Miku Collab

    Samenvattinghatsune Miku arriveert in Fortnite op 14 januari. Twee Miku -skins - haar klassieke look en een Neko -versie - zal beschikbaar zijn. De klassieke skin zal in de itemwinkel zijn. Speciale cosmetica en muziek lanceert ook naast de skins. Zij'

    Mar 21,2025
  • Hoe je gouden pantser kunt krijgen op het graf in Black Ops 6 zombies

    Armor is een cruciaal onderdeel van de overleving van operators in Call of Duty Zombies. Spelers die op zoek zijn naar een pantserupgrade voorbij Tier 3 kunnen het gouden pantservest verkrijgen via een nieuw paasei in Black Ops 6's The Tomb Map. Deze gids geeft details over hoe het te verwerven. Wat doet Gold Armour in Black Ops 6 Zombies? Eerste Int

    Mar 21,2025
  • New Star GP brengt lichtgewicht retro F1 -racen naar iOS en Android, nu gratis uit

    New Star GP, de nieuwste mobiele racegame van New Star Games, is nu beschikbaar! Deze lichtgewicht, retro-stijl F1 Racer levert stijlvolle, substantiële gameplay. Race, upgrade je auto en outmanoeuvre tegenstanders op snelle circuits! Het racenre geeft vaak prioriteit aan flitsende afbeeldingen en complex

    Mar 21,2025