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Blades of Fire: la primera vista previa

Autor : Allison Mar 19,2025

Mi tiempo práctico con las cuchillas de fuego de MercurySteam comenzó con las expectativas de una Castlevania: Lords of Shadow Revival, modernizado con un brillo de Dios . Una hora después, se sintió como una almas, aunque una donde las estadísticas de armas, no las hojas de personajes, el poder dictado. Tres horas después, me di cuenta de que ambas impresiones eran parcialmente ciertas, pero finalmente engañosas. Las hojas de fuego , al tiempo que se inspiran sin lugar a dudas en títulos establecidos, combina hábilmente elementos familiares con ideas innovadoras, creando una experiencia única de acción y aventura.

Si bien no es un clon directo de Dios de la Guerra , las similitudes son sorprendentes. El entorno de fantasía oscura, el combate pesado y la perspectiva de la cámara de todo el mundo evocan la saga nórdica de Kratos. La demostración, establecida al principio del juego, implicó explorar un mapa laberíntico, resolver rompecabezas con un joven compañero y buscar una misteriosa mujer salvaje que reside en una casa encaramada sobre una bestia colosal. Estos elementos familiares, junto con la mecánica inspirada en el software desde el software, incluidos los puntos de control en forma de y técnica que reponen las pociones de salud y los enemigos reaparentes, al borde del derivado excesivamente derivado.

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
Esta familiaridad está atenuada por una estética de fantasía distinta de los años ochenta. Imagine a Conan el bárbaro junto con soldados poderosamente construidos y enemigos similares a orangután que rebotan en palitos de bambú Pogo, una escena directamente del laberinto de Jim Henson. La historia también tiene una sensación retro: una reina malvada tiene acero petrificado, y Aran de Lira, un semidiós de herrería, debe matarla para restaurar el metal del mundo. Sin embargo, la narración, los personajes y la escritura se sintieron algo genéricos, que recuerdan a muchos títulos de la era de Xbox 360 olvidados.

A pesar de estas deficiencias narrativas, brillan las mecánicas de Blades of Fire . El sistema de combate, que utiliza ataques direccionales asignados a cada botón de cara (Ejemplo del controlador de PlayStation: Triángulo para la cabeza, Cruz para torso, cuadrado y círculo para golpes izquierdo y derecho), recompensa una cuidadosa observación enemiga. Un soldado que protege su rostro puede ser derrotado por un golpe bajo, por ejemplo. El impacto es visceral, con resultados satisfactoriamente sangrientos.

Este sistema sobresale en momentos como el encuentro con el primer jefe importante, un troll hulking. Este jefe tenía una barra de salud secundaria, accesible solo después del desmembramiento. La extremidad eliminada depende del ángulo de ataque, lo que permite la desarmación estratégica o incluso la extracción facial, dejando el troll temporalmente incapacitado.

El sistema de armas es otro diferenciador clave. La resistencia no se regenere automáticamente; Los jugadores deben reponerlo manualmente manteniendo el botón de bloque. Esto, combinado con elementos de almas como los tiempos precisos de Dodge/Block/Parry, crea un sistema de recompensa de riesgos, aunque las penalizaciones son menos graves que en los títulos de Software. Inicialmente, esto se sintió discordante, ya que el sistema de ataque direccional exige un esquema de control diferente. Sin embargo, una vez adaptada, la mecánica única ocupó el centro del escenario. Diferentes posturas (corte o empuje) permiten un combate estratégico basado en la evaluación enemiga y las indicaciones de HUD.

Capas de pantalla de cuchillas de fuego

9 imágenes Las armas son fundamentales para las cuchillas de fuego , exigiendo atención constante. Armas bordeadas de uso con uso, que requieren piedras de afilado o cambios de postura (desgaste de borde y punta de forma independiente). Las armas tienen medidores de durabilidad, eventualmente se rompen y requieren reparación en los puntos de control de yunque o reforzando. Esto lleva a la innovación más significativa del juego: la fragua.

La fragua es más que un menú de artesanía; Es una experiencia práctica. Los jugadores eligen una plantilla de arma, personalizan su diseño (por ejemplo, longitud de lanza, forma de la cabeza), y luego la martille físicamente sobre un yunque a través de un minijuego. Este minijuego implica hacer coincidir una línea curva manipulando barras verticales con ataques de martillo. Exabastecer el metal debilita el arma, por lo que la precisión es clave. La calificación de estrella resultante determina la frecuencia de reparación antes de la rotura permanente.

El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
Si bien el concepto de Forge es excelente, el minijuego se sintió obtuso en la demostración, sin una conexión clara entre la ubicación del ataque y la configuración del metal. Se necesitan mejoras o un mejor tutorial. La Forge fomenta una conexión profunda de arma de jugador, crucial para la campaña de 60-70 horas. Los nuevos metales permiten reforzar y mejorar las armas, asegurando que sigan siendo efectivos durante toda la aventura. La muerte da como resultado la pérdida de armas, agregando más peso a esta relación.

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Resultados de los resultados Esa mecánica de pérdida de armas, mientras está inspirada en *Dark Souls *, enfatiza un vínculo único. Las armas perdidas persisten en el mundo, presentando un desafío de recuperación. El impacto a largo plazo de este sistema y el potencial de retroceso para recuperar las armas más antiguas quedan por verse.

La adopción de MercurySteam de elementos Dark Souls no es sorprendente, dada la influencia de FromSoftware y la conexión espiritual de las hojas de fuego con Blade of Darkness , un predecesor de MercurySteam considerado un precursor de almas. El estudio se basa en su pasado, integrando los avances de otros estudios.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
Las influencias, el combate de Blade of Darkness , las innovaciones de FromSoftware y el diseño mundial de God of War , son evidentes pero no definen hojas de fuego . Trasciende sus inspiraciones, forjando su propia identidad. Quedan preocupaciones sobre la idoneidad del entorno de fantasía genérico para una campaña de 60-70 horas y la variedad enemiga limitada observada en la demostración. Sin embargo, la integración profunda del combate de armas es intrigante. En un paisaje dominado por títulos complejos como Elden Ring y Monster Hunter , Blades of Fire tiene el potencial de tallar un nicho único.

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