บ้าน ข่าว Blades of Fire: ตัวอย่างแรก

Blades of Fire: ตัวอย่างแรก

ผู้เขียน : Allison Mar 19,2025

เวลาจริงของฉันกับ ใบพัดไฟ ของ Mercurysteam เริ่มต้นด้วยความคาดหวังของ Castlevania: Lords of Shadow Revival ทันสมัยด้วย เทพเจ้าแห่งสงคราม หนึ่งชั่วโมงในมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเหมือนวิญญาณแม้ว่าจะเป็นหนึ่งในที่ที่สถิติอาวุธไม่ใช่แผ่นอักขระ, พลังที่กำหนด สามชั่วโมงต่อมาฉันรู้ว่าการแสดงผลทั้งสองเป็นความจริงบางส่วน แต่ในที่สุดก็ทำให้เข้าใจผิด Blades of Fire ในขณะที่การดึงแรงบันดาลใจจากชื่อที่จัดตั้งขึ้นอย่างปฏิเสธไม่ได้ผสมผสานองค์ประกอบที่คุ้นเคยกับความคิดสร้างสรรค์อย่างชาญฉลาดสร้างประสบการณ์การผจญภัยแอ็คชั่นที่เป็นเอกลักษณ์

ในขณะที่ไม่ใช่ เทพเจ้าแห่งสงคราม โดยตรง แต่ความคล้ายคลึงกันก็โดดเด่น การตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดการต่อสู้ที่มีน้ำหนักและมุมมองของกล้องระยะใกล้ทำให้เกิด Saga Norse ของ Kratos การสาธิตซึ่งตั้งอยู่ในช่วงต้นเกมเกี่ยวข้องกับการสำรวจแผนที่เขาวงกตแก้ปริศนากับเพื่อนหนุ่มสาวและกำลังมองหาผู้หญิงป่าลึกลับที่อาศัยอยู่ในบ้านที่เกาะอยู่บนยอดสัตว์มหึมา องค์ประกอบที่คุ้นเคยเหล่านี้ควบคู่ไปกับกลไกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Software รวมถึงจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งที่เติมเต็มยาสุขภาพและศัตรูที่เกิดขึ้นใหม่

Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
ความคุ้นเคยนี้เป็นอารมณ์โดยความงามแฟนตาซีในยุค 80 ที่แตกต่างกัน ลองนึกภาพโคนันคนป่าเถื่อนข้างทหารที่สร้างขึ้นอย่างมีพลังและศัตรูที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังเด้งบนไม้ไผ่ไม้ไผ่-ฉากตรงจาก เขาวงกต ของจิมเฮนสัน เรื่องราวก็มีความรู้สึกย้อนยุค: ราชินีที่ชั่วร้ายมีเหล็กกล้าที่กลายเป็นหินและ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก demigod ต้องฆ่าเธอเพื่อฟื้นฟูโลหะของโลก อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องตัวละครและการเขียนรู้สึกค่อนข้างทั่วไปชวนให้นึกถึงชื่อ Xbox 360 ยุคที่ถูกลืมจำนวนมาก

แม้จะมีข้อบกพร่องในการเล่าเรื่องเหล่านี้กลไกของ Blades of Fire เปล่งประกาย ระบบการต่อสู้ใช้การโจมตีทิศทางที่แมปกับทุกปุ่มใบหน้า (ตัวอย่างคอนโทรลเลอร์ PlayStation: สามเหลี่ยมสำหรับหัว, ข้ามสำหรับลำตัว, สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมสำหรับการกวาดซ้ายและขวา), ให้รางวัลการสังเกตศัตรูอย่างระมัดระวัง ยกตัวอย่างเช่นทหารที่ป้องกันใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้ได้ด้วยการนัดหยุดงานต่ำเช่น ผลกระทบคืออวัยวะภายในด้วยผลลัพธ์ที่เต็มไปด้วยเลือด

ระบบนี้เก่งในช่วงเวลาเช่นการเผชิญหน้ากับเจ้านายสำคัญคนแรก เจ้านายคนนี้มีแถบสุขภาพรองสามารถเข้าถึงได้หลังจากการแยกชิ้นส่วนเท่านั้น แขนขาที่ถูกลบออกขึ้นอยู่กับมุมของการโจมตีช่วยให้การปลดอาวุธเชิงกลยุทธ์หรือแม้แต่การกำจัดใบหน้าทำให้โทรลล์ไร้ความสามารถชั่วคราว

ระบบอาวุธเป็นอีกหนึ่งความแตกต่างที่สำคัญ Stamina ไม่งอกใหม่โดยอัตโนมัติ ผู้เล่นจะต้องเติมเต็มด้วยตนเองโดยกดปุ่มบล็อก สิ่งนี้เมื่อรวมกับองค์ประกอบที่เหมือนวิญญาณเช่นการกำหนดเวลา Dodge/Block/Parry ที่แม่นยำสร้างระบบที่ได้รับรางวัลความเสี่ยงแม้ว่าบทลงโทษจะรุนแรงน้อยกว่าในชื่อเรื่องจาก Software ในขั้นต้นสิ่งนี้รู้สึกสั่นสะเทือนเนื่องจากระบบการโจมตีทิศทางต้องการโครงการควบคุมที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตามเมื่อดัดแปลงมาแล้วกลไกที่ไม่ซ้ำกันก็ใช้เวทีกลาง สถานการณ์ที่แตกต่างกัน (การเฉือนหรือแรงผลัก) อนุญาตให้มีการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ตามการประเมินของศัตรูและการแจ้งเตือน HUD

ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง

9 ภาพ อาวุธเป็นศูนย์กลางของ ใบมีดของไฟ เรียกร้องความสนใจอย่างต่อเนื่อง อาวุธที่มีขอบหมองคล้ำด้วยการใช้งานต้องใช้หินหรือการเปลี่ยนแปลงท่าทาง (ขอบและปลายสวมใส่อย่างอิสระ) อาวุธมีมิเตอร์ความทนทานในที่สุดก็พังทลายและต้องซ่อมที่จุดตรวจทั่งหรือฟอร์ต สิ่งนี้นำไปสู่นวัตกรรมที่สำคัญที่สุดของเกม: The Forge

Forge เป็นมากกว่าเมนูการประดิษฐ์ มันเป็นประสบการณ์จริง ผู้เล่นเลือกเทมเพลตอาวุธปรับแต่งการออกแบบ (เช่นความยาวหอกรูปร่างหัว) จากนั้นก็ใช้ทุบทั่งบนทั่งผ่านทางมินิเกม minigame นี้เกี่ยวข้องกับการจับคู่เส้นโค้งโดยการจัดการแถบแนวตั้งกับการโจมตีค้อน การทำงานมากเกินไปโลหะทำให้อาวุธอ่อนแอลงดังนั้นความแม่นยำจึงเป็นกุญแจสำคัญ การจัดอันดับดาวที่ได้จะกำหนดความถี่การซ่อมแซมก่อนที่จะแตกหักอย่างถาวร

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
ในขณะที่แนวคิดของ Forge นั้นยอดเยี่ยม Minigame รู้สึกถึงป้านในการสาธิตโดยไม่มีการเชื่อมต่อที่ชัดเจนระหว่างตำแหน่งการนัดหยุดงานและการสร้างโลหะ การปรับปรุงหรือการสอนที่ดีกว่าเป็นสิ่งจำเป็น Forge ส่งเสริมการเชื่อมต่อแบบผู้เล่นอย่างลึกซึ้งซึ่งสำคัญสำหรับแคมเปญ 60-70 ชั่วโมง โลหะใหม่อนุญาตให้มีการสร้างใหม่และเพิ่มอาวุธเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขายังคงมีประสิทธิภาพตลอดการผจญภัย ผลการตายในการสูญเสียอาวุธเพิ่มน้ำหนักเพิ่มเติมให้กับความสัมพันธ์นี้

เกมแอ็คชั่นระยะประชิดที่ทันสมัยที่สุดคืออะไร? -
คำตอบที่ได้ผลการสูญเสียอาวุธในขณะที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก *Dark Souls *เน้นความผูกพันที่เป็นเอกลักษณ์ อาวุธที่หายไปยังคงมีอยู่ในโลกนำเสนอความท้าทายในการดึงข้อมูล ผลกระทบระยะยาวของระบบนี้และศักยภาพในการย้อนรอยเพื่อกู้คืนอาวุธเก่ายังคงมีให้เห็น

การยอมรับองค์ประกอบของ Dark Souls ของ Mercurysteam นั้นไม่น่าแปลกใจที่ได้รับจากอิทธิพลของ Software และการเชื่อมต่อทางจิตวิญญาณของ Fire กับ Blade of Darkness ซึ่งเป็น Mercurysteam รุ่นก่อนหน้านี้ถือว่าเป็นสารตั้งต้นที่เหมือนวิญญาณ สตูดิโอสร้างขึ้นในอดีตรวมความก้าวหน้าจากสตูดิโออื่น ๆ

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
อิทธิพล - การต่อสู้ของ Blade of Darkness 'จากนวัตกรรมของ Software และการออกแบบโลกของ God of War - เห็นได้ชัด แต่ไม่ได้กำหนด ใบมีดของไฟ มันก้าวข้ามแรงบันดาลใจของมันปลอมตัวตนของตัวเอง ความกังวลยังคงเกี่ยวกับความเหมาะสมของการตั้งค่าแฟนตาซีทั่วไปสำหรับแคมเปญ 60-70 ชั่วโมงและความหลากหลายของศัตรูที่ จำกัด ที่สังเกตได้ในการสาธิต อย่างไรก็ตามการรวมอาวุธลึกของการรวมกันเป็นสิ่งที่น่าสนใจ ในภูมิทัศน์ที่ถูกครอบงำด้วยชื่อที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter , Blades of Fire มีศักยภาพที่จะแกะสลักเฉพาะเฉพาะ

บทความล่าสุด มากกว่า
  • อารยธรรม 7: รายการระดับอารยธรรมสมัยใหม่

    ยุคสมัยใหม่ในอารยธรรม 7 เป็นหัวใจสำคัญ มันเป็นที่ที่ชัยชนะมีความปลอดภัยและเกมจบลง การเรียนรู้ยุคนี้การสร้างความสำเร็จในยุคการสำรวจของคุณเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการชนะ การเลือกอารยธรรมของคุณส่งผลกระทบต่อโอกาสในการได้รับชัยชนะอย่างมาก ยุคสมัยใหม่มีอารยธรรมสิบคน

    Mar 19,2025
  • Ultimate Ninja Time Families Guide และ Tier List [ปล่อย]

    ในเวลานินจาครอบครัวเป็นกุญแจสำคัญในการเดินทางนินจาของคุณโดยเสนอโบนัสที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อเพิ่มการเล่นเกมของคุณ แต่ละครอบครัวมีความสามารถที่แตกต่างกัน - jutsu องค์ประกอบที่มีพลังเพิ่มความเร็วหรือเพิ่มความแข็งแกร่ง - ให้คุณได้เปรียบในการแข่งขัน คู่มือครอบครัวนินจาเวลานี้และรายการระดับจะช่วยคุณ CH

    Mar 19,2025
  • วิธีรับคะแนนทักษะอย่างรวดเร็วใน Dynasty Warriors: Origins

    ใน Dynasty Warriors: Origins จุดทักษะคือกุญแจสำคัญในการปลดล็อกความสามารถใหม่ที่ทรงพลังในต้นไม้ทักษะต่าง ๆ การอัพเกรดเหล่านี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้และการเข้าถึงศิลปะการต่อสู้ที่ทำลายล้างโดยไม่คำนึงถึงอันดับของคุณ ก่อนหน้านี้ทักษะพื้นฐานอาจมีค่าใช้จ่ายสูงดังนั้นการเสริมหลัก

    Mar 19,2025
  • รูปลักษณ์แรก: การจำลองการทำฟาร์มมาถึง VR

    เตรียมพร้อมที่จะสัมผัสกับการทำฟาร์มอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน! Giants Software ได้ประกาศ Farming Simulator VR ซึ่งเป็นประสบการณ์เสมือนจริงใหม่ล่าสุดที่ทำให้คุณเข้าสู่หัวใจของชีวิตการเกษตร นี่ไม่ใช่แค่ซิมการทำฟาร์มอื่น เป็นการเดินทางที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่ซึ่งคุณจะจัดการทุกด้านของ

    Mar 19,2025
  • Amazon มี GeForce RTX 5070 TI Ti Prebuilt Gaming PCS ในขณะนี้

    GeForce RTX 5070 TI เปิดตัวที่ $ 749.99 ในปลายเดือนกุมภาพันธ์ แต่การค้นหาหนึ่งในราคานั้นเป็นสิ่งที่ท้าทาย เช่นเดียวกับการ์ด Blackwell อื่น ๆ ราคาที่สูงเกินจริงนั้นแพร่หลายโดยผู้ขายส่วนใหญ่ผลักดันราคาที่สูงกว่า $ 1,000 โชคดีที่พีซีที่สร้างไว้ล่วงหน้าเสนอวิธีแก้ปัญหา ปัจจุบัน Amazon เสนอ CyberPowerp

    Mar 19,2025
  • Balatro เข้าร่วม Xbox และ PC Game Pass: หนึ่งใน Indies ที่ดีที่สุดของ 2024

    ในการประกาศที่น่าประหลาดใจ Microsoft ได้เพิ่ม Indie Hit Balatro ที่ได้รับการยกย่องในห้องสมุด Xbox และ PC Game Pass Having sold over 5 million copies and garnered numerous awards, Balatro is undeniably one of 2024's breakout successes.This innovative card-based roguelike cleverly integrates pok

    Mar 19,2025