เวลาจริงของฉันกับ ใบพัดไฟ ของ Mercurysteam เริ่มต้นด้วยความคาดหวังของ Castlevania: Lords of Shadow Revival ทันสมัยด้วย เทพเจ้าแห่งสงคราม หนึ่งชั่วโมงในมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเหมือนวิญญาณแม้ว่าจะเป็นหนึ่งในที่ที่สถิติอาวุธไม่ใช่แผ่นอักขระ, พลังที่กำหนด สามชั่วโมงต่อมาฉันรู้ว่าการแสดงผลทั้งสองเป็นความจริงบางส่วน แต่ในที่สุดก็ทำให้เข้าใจผิด Blades of Fire ในขณะที่การดึงแรงบันดาลใจจากชื่อที่จัดตั้งขึ้นอย่างปฏิเสธไม่ได้ผสมผสานองค์ประกอบที่คุ้นเคยกับความคิดสร้างสรรค์อย่างชาญฉลาดสร้างประสบการณ์การผจญภัยแอ็คชั่นที่เป็นเอกลักษณ์
ในขณะที่ไม่ใช่ เทพเจ้าแห่งสงคราม โดยตรง แต่ความคล้ายคลึงกันก็โดดเด่น การตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดการต่อสู้ที่มีน้ำหนักและมุมมองของกล้องระยะใกล้ทำให้เกิด Saga Norse ของ Kratos การสาธิตซึ่งตั้งอยู่ในช่วงต้นเกมเกี่ยวข้องกับการสำรวจแผนที่เขาวงกตแก้ปริศนากับเพื่อนหนุ่มสาวและกำลังมองหาผู้หญิงป่าลึกลับที่อาศัยอยู่ในบ้านที่เกาะอยู่บนยอดสัตว์มหึมา องค์ประกอบที่คุ้นเคยเหล่านี้ควบคู่ไปกับกลไกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Software รวมถึงจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งที่เติมเต็มยาสุขภาพและศัตรูที่เกิดขึ้นใหม่
แม้จะมีข้อบกพร่องในการเล่าเรื่องเหล่านี้กลไกของ Blades of Fire เปล่งประกาย ระบบการต่อสู้ใช้การโจมตีทิศทางที่แมปกับทุกปุ่มใบหน้า (ตัวอย่างคอนโทรลเลอร์ PlayStation: สามเหลี่ยมสำหรับหัว, ข้ามสำหรับลำตัว, สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมสำหรับการกวาดซ้ายและขวา), ให้รางวัลการสังเกตศัตรูอย่างระมัดระวัง ยกตัวอย่างเช่นทหารที่ป้องกันใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้ได้ด้วยการนัดหยุดงานต่ำเช่น ผลกระทบคืออวัยวะภายในด้วยผลลัพธ์ที่เต็มไปด้วยเลือด
ระบบนี้เก่งในช่วงเวลาเช่นการเผชิญหน้ากับเจ้านายสำคัญคนแรก เจ้านายคนนี้มีแถบสุขภาพรองสามารถเข้าถึงได้หลังจากการแยกชิ้นส่วนเท่านั้น แขนขาที่ถูกลบออกขึ้นอยู่กับมุมของการโจมตีช่วยให้การปลดอาวุธเชิงกลยุทธ์หรือแม้แต่การกำจัดใบหน้าทำให้โทรลล์ไร้ความสามารถชั่วคราว
ระบบอาวุธเป็นอีกหนึ่งความแตกต่างที่สำคัญ Stamina ไม่งอกใหม่โดยอัตโนมัติ ผู้เล่นจะต้องเติมเต็มด้วยตนเองโดยกดปุ่มบล็อก สิ่งนี้เมื่อรวมกับองค์ประกอบที่เหมือนวิญญาณเช่นการกำหนดเวลา Dodge/Block/Parry ที่แม่นยำสร้างระบบที่ได้รับรางวัลความเสี่ยงแม้ว่าบทลงโทษจะรุนแรงน้อยกว่าในชื่อเรื่องจาก Software ในขั้นต้นสิ่งนี้รู้สึกสั่นสะเทือนเนื่องจากระบบการโจมตีทิศทางต้องการโครงการควบคุมที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตามเมื่อดัดแปลงมาแล้วกลไกที่ไม่ซ้ำกันก็ใช้เวทีกลาง สถานการณ์ที่แตกต่างกัน (การเฉือนหรือแรงผลัก) อนุญาตให้มีการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ตามการประเมินของศัตรูและการแจ้งเตือน HUD
ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง
9 ภาพ
อาวุธเป็นศูนย์กลางของ ใบมีดของไฟ เรียกร้องความสนใจอย่างต่อเนื่อง อาวุธที่มีขอบหมองคล้ำด้วยการใช้งานต้องใช้หินหรือการเปลี่ยนแปลงท่าทาง (ขอบและปลายสวมใส่อย่างอิสระ) อาวุธมีมิเตอร์ความทนทานในที่สุดก็พังทลายและต้องซ่อมที่จุดตรวจทั่งหรือฟอร์ต สิ่งนี้นำไปสู่นวัตกรรมที่สำคัญที่สุดของเกม: The Forge
Forge เป็นมากกว่าเมนูการประดิษฐ์ มันเป็นประสบการณ์จริง ผู้เล่นเลือกเทมเพลตอาวุธปรับแต่งการออกแบบ (เช่นความยาวหอกรูปร่างหัว) จากนั้นก็ใช้ทุบทั่งบนทั่งผ่านทางมินิเกม minigame นี้เกี่ยวข้องกับการจับคู่เส้นโค้งโดยการจัดการแถบแนวตั้งกับการโจมตีค้อน การทำงานมากเกินไปโลหะทำให้อาวุธอ่อนแอลงดังนั้นความแม่นยำจึงเป็นกุญแจสำคัญ การจัดอันดับดาวที่ได้จะกำหนดความถี่การซ่อมแซมก่อนที่จะแตกหักอย่างถาวร
การยอมรับองค์ประกอบของ Dark Souls ของ Mercurysteam นั้นไม่น่าแปลกใจที่ได้รับจากอิทธิพลของ Software และการเชื่อมต่อทางจิตวิญญาณของ Fire กับ Blade of Darkness ซึ่งเป็น Mercurysteam รุ่นก่อนหน้านี้ถือว่าเป็นสารตั้งต้นที่เหมือนวิญญาณ สตูดิโอสร้างขึ้นในอดีตรวมความก้าวหน้าจากสตูดิโออื่น ๆ