Mercurysteam'in ateş bıçakları ile uygulamalı zamanım, bir Castlevania'nın beklentileri ile başladı: Bir Savaş Tanrısı parlaklığı ile modernize edilen Lordlar Gölge Revival. Bir saat içinde, karakter sayfaları değil, silah istatistiklerinin dikte edilmiş gücü olduğu gibi bir ruh gibi hissetti. Üç saat sonra, her iki izlenimin de kısmen doğru olduğunu, ancak sonuçta yanıltıcı olduğunu fark ettim. Bıçakların Ateşi , yerleşik başlıklardan inkar edilemez bir ilham çekerken, tanıdık unsurları yenilikçi fikirlerle akıllıca harmanlıyor ve benzersiz bir aksiyon-macera deneyimi yaratıyor.
Doğrudan bir savaş tanrısı klonu olmasa da, benzerlikler çarpıcıdır. Karanlık fantezi ayarı, ağır savaş ve yakın çeyrek kamera perspektifi Kratos'un İskandinav destanını çağrıştırıyor. Oyunun başlarında belirlenen demo, bir labirent haritası keşfetmeyi, genç bir arkadaşla bulmacaları çözmeyi ve muazzam bir canavarın üzerine tünemiş bir evde yaşayan gizemli bir vahşi kadın aramayı içeriyordu. Bu tanıdık unsurlar, sağlık iksirleri ve yeniden doğma düşmanlarını yenileyen örs şeklindeki kontrol noktaları da dahil olmak üzere, aşırı türev üzerinde birleşti.
Bu anlatı eksikliklerine rağmen, Blades of Fire'ın mekaniği parlıyor. Her yüz düğmesine eşlenen yönlü saldırıları kullanarak savaş sistemi (PlayStation Controller Örnek: Kafa için üçgen, gövde için çapraz, sol ve sağ kaydırmalar için kare ve daire), dikkatli düşman gözlemini ödüllendirir. Örneğin yüzlerini koruyan bir asker düşük bir grevle yenilebilir. Etki, tatmin edici derecede kanlı sonuçlarla viseraldir.
Bu sistem, ilk büyük patron, bir hulking trol ile karşılaşma gibi anlarda mükemmel. Bu patronun ikincil bir sağlık çubuğu vardı, sadece parçalanmadan sonra erişilebilir. Çıkarılan uzuv, stratejik silahsızlandırma veya hatta yüz çıkarılmasına izin veren saldırı açısına bağlıdır, trolü geçici olarak etkisiz hale getirir.
Silah sistemi bir başka anahtar farklılaştırıcıdır. Dayanıklılık otomatik olarak yenilenmez; Oyuncular blok düğmesini tutarak manuel olarak yenilenmelidir. Bu, kesin Dodge/Block/Parry zamanlamaları gibi ruh benzeri unsurlarla birleştiğinde, cezalar FromSoftware başlıklarından daha az şiddetli olmasına rağmen, risk-ödül sistemi oluşturur. Başlangıçta, yönlü saldırı sistemi farklı bir kontrol şeması gerektirdiğinden, bu sarsıcı hissetti. Bununla birlikte, uyarlandıktan sonra, benzersiz mekanikler merkez sahne aldı. Farklı duruşlar (eğik veya itme), düşman değerlendirmesine ve HUD istemlerine dayanan stratejik savaşa izin verir.
Yangın ekran görüntüleri bıçakları
9 resim
Silahlar, sürekli dikkat gerektiren ateş bıçaklarının merkezinde yer alır. Kenarda donuk, keskinleştirme taşları veya duruş değişiklikleri gerektiren kenarlı silahlar (kenar ve uç aşınma bağımsız olarak). Silahların dayanıklılık sayaçları vardır, sonunda örs kontrol noktalarında veya yeniden korumada tamir ve onarım gerektirir. Bu, oyunun en önemli yeniliğine yol açar: Forge.
Forge bir işçilik menüsünden daha fazlasıdır; Uygulamalı bir deneyim. Oyuncular bir silah şablonu seçer, tasarımını özelleştirir (örneğin, mızrak uzunluğu, kafa şekli) ve daha sonra bir mini oyun aracılığıyla bir örs üzerinde fiziksel olarak çekerler. Bu mini oyun, dikey çubukları çekiç grevleriyle manipüle ederek kavisli bir çizginin eşleşmesini içerir. Metalin üzerinde çalışmak silahı zayıflatır, bu yüzden hassasiyet anahtardır. Ortaya çıkan yıldız derecelendirmesi, kalıcı kırılmadan önce onarım frekansını belirler.
Mercurysteam'in Dark Souls unsurlarını benimsemesi, Souls benzeri bir öncü olarak kabul edilen bir Mercurysteam selefi olan bir Merkürsteam selefi olan Fire of Fire'ın Bıçağının Etkisi ve Blades of Fire'ın manevi bağlantısından göz önüne alındığında, şaşırtıcı değildir. Stüdyo geçmişine dayanıyor ve diğer stüdyoların gelişmelerini entegre ediyor.