Ang aking mga hands-on na oras kasama ang Blades of Fire ng Mercurysteam ay nagsimula sa mga inaasahan ng isang Castlevania: Lords of Shadow Revival, na-moderno sa isang diyos ng digmaan . Isang oras sa, naramdaman tulad ng isang katulad ng kaluluwa, kahit na kung saan ang mga istatistika ng armas, hindi mga sheet ng character, nagdidikta ng kapangyarihan. Pagkalipas ng tatlong oras, napagtanto ko na ang parehong mga impression ay bahagyang totoo, ngunit sa huli ay nakaliligaw. Ang mga blades ng apoy , habang hindi maikakaila pagguhit ng inspirasyon mula sa mga itinatag na pamagat, matalino na pinaghalo ang mga pamilyar na elemento na may mga makabagong ideya, na lumilikha ng isang natatanging karanasan sa pakikipagsapalaran.
Habang hindi isang direktang clone ng Diyos ng digmaan , ang pagkakapareho ay kapansin -pansin. Ang madilim na setting ng pantasya, mabibigat na labanan, at pananaw ng malapit na quarters ay nag-evoke ng Kratos 'Norse saga. Ang demo, na itinakda nang maaga sa laro, kasangkot sa paggalugad ng isang mapa ng labyrinthine, paglutas ng mga puzzle na may isang batang kasama, at naghahanap ng isang mahiwagang ligaw na babae na naninirahan sa isang bahay na nakasaksi sa isang malaking hayop. Ang mga pamilyar na elemento na ito, kasama ang mga mekaniko na inspirasyon ng mula saSoftware-kasama na ang mga checkpoint na hugis ng anvil na nagbabago ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn-na oulit na sumasaklaw sa labis na derivative.
Sa kabila ng mga pagkukulang na ito, ang mga mekanika ng Blades of Fire ay lumiwanag. Ang sistema ng labanan, na gumagamit ng mga pag -atake ng direksyon na naka -mapa sa bawat pindutan ng mukha (PlayStation Controller Halimbawa: Triangle para sa ulo, tumawid para sa katawan ng tao, parisukat at bilog para sa kaliwa at kanang mga swipe), gantimpala ang maingat na pagmamasid sa kaaway. Ang isang sundalo na nagpoprotekta sa kanilang mukha ay maaaring talunin ng isang mababang welga, halimbawa. Ang epekto ay visceral, na may kasiya -siyang mga resulta ng gory.
Ang sistemang ito ay higit sa mga sandali tulad ng engkwentro sa unang pangunahing boss, isang hulking troll. Ang boss na ito ay may pangalawang bar sa kalusugan, maa -access lamang pagkatapos ng dismemberment. Ang tinanggal na paa ay nakasalalay sa anggulo ng pag -atake, na nagpapahintulot sa madiskarteng disarming o kahit na pagtanggal ng mukha, na iniiwan ang troll na pansamantalang walang kakayahan.
Ang sistema ng armas ay isa pang pangunahing pagkakaiba -iba. Ang Stamina ay hindi muling nagbabagong -buhay; Ang mga manlalaro ay dapat na manu -manong magbago muli sa pamamagitan ng paghawak ng pindutan ng block. Ito, na sinamahan ng mga elemento ng kaluluwa tulad ng tumpak na mga oras ng Dodge/Block/Parry, ay lumilikha ng isang sistema ng gantimpala na may panganib, bagaman ang mga parusa ay hindi gaanong malubha kaysa sa mga pamagat ng mula saSoftware. Sa una, ito ay nadama na nakakalusot, dahil ang direksyon ng pag -atake ng sistema ay nangangailangan ng ibang scheme ng kontrol. Gayunpaman, sa sandaling inangkop, ang natatanging mekanika ay naganap sa entablado. Ang iba't ibang mga posisyon (slashing o thrusting) ay nagbibigay -daan para sa madiskarteng labanan batay sa pagtatasa ng kaaway at mga senyas ng HUD.
Mga Blades ng Fire Screenshot
9 mga imahe
Ang mga sandata ay sentro ng mga blades ng apoy , na hinihingi ang patuloy na pansin. Ang mga naka -armas na armas na mapurol sa paggamit, na nangangailangan ng mga patas na bato o pagbabago ng tindig (gilid at tip na magsuot nang nakapag -iisa). Ang mga sandata ay may mga metro ng tibay, sa kalaunan ay kumalas at nangangailangan ng pag -aayos sa mga checkpoints ng anvil o muling pag -reforging. Ito ay humahantong sa pinakamahalagang pagbabago ng laro: ang forge.
Ang forge ay higit pa sa isang menu ng crafting; Ito ay isang karanasan sa hands-on. Ang mga manlalaro ay pumili ng isang template ng armas, ipasadya ang disenyo nito (halimbawa, haba ng sibat, hugis ng ulo), at pagkatapos ay pisikal na martilyo ito sa isang anvil sa pamamagitan ng isang minigame. Ang minigame na ito ay nagsasangkot ng pagtutugma ng isang hubog na linya sa pamamagitan ng pagmamanipula ng mga vertical bar na may mga welga ng martilyo. Ang overworking ang metal ay nagpapahina sa sandata, kaya ang katumpakan ay susi. Ang nagresultang rating ng bituin ay tumutukoy sa dalas ng pag -aayos bago ang permanenteng pagbasag.
Ang pag -aampon ng Mercurysteam ng mga elemento ng Madilim na Kaluluwa ay hindi nakakagulat, na ibinigay mula sa impluwensya ngSoftware at mga blades ng espirituwal na koneksyon ng Fire sa Blade of Darkness , isang hinalinhan ng Mercurysteam na itinuturing na isang tulad ng kaluluwa. Ang studio ay nagtatayo sa nakaraan, pagsasama ng mga pagsulong mula sa iba pang mga studio.