Мое практическое время с лезвиями огня Mercurysteam началось с ожиданий Каслевании: «Лорды о возрождении тени» , модернизированные с богом войны Шина. Через час это было похоже на души, хотя и та, где статистика оружия, а не листы персонажей, диктовалась сила. Три часа спустя я понял, что оба впечатления были частично верны, но в конечном итоге вводят в заблуждение. Лезвики огня , несмотря на то, что черпают вдохновение из устоявшихся названий, умно смешивает знакомые элементы с инновационными идеями, создавая уникальный опыт работы с приключением.
Хотя сходство не является прямым богом военного клона, сходство поразительно. Установка Dark Fantasy, весого боя и перспектива с норвежкой Kratos. Демонстрация, установленная в начале игры, включала в себя изучение лабиринтной карты, разгадывая головоломки с молодым компаньоном и поиск таинственной дикой женщины, проживающей в доме, расположенном на вершине колоссального зверя. Эти знакомые элементы в сочетании с механикой, вдохновленной программами, в том числе с конфицветными контрольными точками, которые пополняют зелья здоровья и возрожденные враги,-поощрительно на чрезмерно производной.
Несмотря на эти повествовательные недостатки, сияют лезвия огненной механики. Боевая система, использующая направленные атаки, отображаемые с каждой кнопкой лица (пример контроллера PlayStation: Треугольник для головы, крест для торса, квадрат и круга для левого и правого промаха), вознаграждают внимательное наблюдение противника. Например, солдат, защищающий их лицо. Воздействие является интуитивным, с удовлетворительно кровавыми результатами.
Эта система превосходит в такие моменты, как встреча с первым крупным боссом, шалмирующий тролль. У этого босса была второстепенная коллегия здравоохранения, доступная только после расчленения. Удаляемая конечность зависит от угла атаки, позволяя стратегическому разоружению или даже удалению лица, оставляя тролль временно выведено из строя.
Система оружия является еще одним ключевым отличием. Выносливость не регенерирует автоматически; Игроки должны вручную пополнить его, удерживая кнопку блока. Это, в сочетании с такими душами, как точные временные времена Dodge/Block/Parry, создает систему рисков, хотя штрафы менее серьезные, чем в названиях сборов. Первоначально это чувствовало себя резким, поскольку система направленной атаки требует другой схемы управления. Однако после адаптации уникальная механика заняла центральное место. Различные позиции (сокращение или тяга) позволяют осуществлять стратегические боя на основе оценки врага и подсказок HUD.
Скриншоты на лезвиях
9 изображений
Оружие имеет центральное место в лезвиях огня , требуя постоянного внимания. Оружие с применением при скудном использовании, требующих затопления камней или изменений стойки (края и износ наконечника независимо). Оружие имеет счетчики долговечности, в конечном итоге разбившись и требуя ремонта на контрольно -пропускных пунктах или реформирования. Это приводит к наиболее значимым инновациям в игре: кузнице.
Кузница - это больше, чем меню крафта; Это практический опыт. Игроки выбирают шаблон оружия, настраивают свой дизайн (например, длина копья, форму головы), а затем физически выбивают его на наковальню через мини -игру. Эта мини -игра включает в себя сопоставление изогнутой линии, манипулируя вертикальными стержнями с ударами молотка. Перегрузка металла ослабляет оружие, поэтому точность является ключевой. Полученный рейтинг звезд определяет частоту ремонта перед постоянным поломкой.
Принятие Mercurysteam элементов Dark Souls неудивительно, данное от влияния сборов и лезвий духовной связи огня с лезвием тьмы , предшественник Mercurysteam считал предшественником души. Студия опирается на свое прошлое, интегрируя достижения от других студий.