বুধবারের ব্লেডস অফ ফায়ারের সাথে আমার সময়টি ক্যাসলভেনিয়ার প্রত্যাশা নিয়ে শুরু হয়েছিল: লর্ডস অফ শ্যাডো রিভাইভালের, যুদ্ধের শিনের সাথে আধুনিকীকরণ করা। এক ঘন্টার মধ্যে, এটি আত্মার মতো মনে হয়েছিল, যদিও এমন এক যেখানে অস্ত্রের পরিসংখ্যান, চরিত্রের শীট নয়, শক্তি নির্ধারণ করা হয়েছিল। তিন ঘন্টা পরে, আমি বুঝতে পেরেছিলাম উভয় ছাপ আংশিকভাবে সত্য, তবুও শেষ পর্যন্ত বিভ্রান্তিকর। আগুনের ব্লেডগুলি , প্রতিষ্ঠিত শিরোনামগুলি থেকে অবিশ্বাস্যভাবে অনুপ্রেরণা আঁকতে গিয়ে চতুরতার সাথে উদ্ভাবনী ধারণাগুলির সাথে পরিচিত উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করে, একটি অনন্য ক্রিয়া-অ্যাডভেঞ্চারের অভিজ্ঞতা তৈরি করে।
যুদ্ধের ক্লোনের প্রত্যক্ষ God শ্বর না হলেও, মিলগুলি আকর্ষণীয়। গা dark ় ফ্যান্টাসি সেটিং, ভারী যুদ্ধ এবং ঘনিষ্ঠ-কোয়ার্টারের ক্যামেরার দৃষ্টিভঙ্গি ক্রেটোসের নর্স সাগা উড়িয়ে দেয়। গেমের প্রথম দিকে সেট করা এই ডেমোটি, একটি গোলকধাঁধা মানচিত্র অন্বেষণ, একটি তরুণ সহকর্মীর সাথে ধাঁধা সমাধান করা এবং একটি বিশাল জন্তুটির উপরে অবস্থিত একটি বাড়িতে বসবাসকারী একটি রহস্যময় বন্য মহিলার সন্ধান করতে জড়িত। এই পরিচিত উপাদানগুলি, ফ্রমসফটওয়্যার-অনুপ্রাণিত যান্ত্রিকগুলির সাথে মিলিত-অ্যানভিল-আকৃতির চেকপয়েন্টগুলি সহ যা স্বাস্থ্য মিশ্রণগুলি পুনরায় পূরণ করে এবং শত্রুদের পুনরায় জন্মায়-অতিরিক্ত মাত্রায় ডেরাইভেটিভের সাথে লড়াই করে।
এই আখ্যানমূলক ত্রুটিগুলি সত্ত্বেও, ফায়ার মেকানিক্সের ব্লেডগুলি জ্বলজ্বল করে। যুদ্ধ ব্যবস্থা, প্রতিটি ফেস বোতামে ম্যাপযুক্ত দিকনির্দেশক আক্রমণগুলি ব্যবহার করে (প্লেস্টেশন নিয়ামক উদাহরণ: মাথার ত্রিভুজ, ধড়ের জন্য ক্রস, বাম এবং ডান সোয়াইপগুলির জন্য স্কোয়ার এবং বৃত্ত), সাবধানতার সাথে শত্রু পর্যবেক্ষণের পুরষ্কার। উদাহরণস্বরূপ, তাদের মুখ ield ালানো একজন সৈনিক একটি স্বল্প ধর্মঘট দ্বারা পরাজিত হতে পারে। প্রভাবটি সন্তোষজনকভাবে উদ্বেগজনক ফলাফল সহ ভিসারাল।
এই সিস্টেমটি প্রথম মেজর বসের সাথে লড়াইয়ের মতো মুহুর্তগুলিতে দক্ষতা অর্জন করে, একটি হাল্কিং ট্রল। এই বসের একটি গৌণ স্বাস্থ্য বার ছিল, কেবল ভেঙে দেওয়ার পরে অ্যাক্সেসযোগ্য। সরানো অঙ্গটি আক্রমণের কোণের উপর নির্ভর করে, কৌশলগত নিরস্ত্রীকরণ বা এমনকি মুখের অপসারণের অনুমতি দেয়, ট্রোলটি সাময়িকভাবে অক্ষম করে রেখে দেয়।
অস্ত্র সিস্টেমটি আরেকটি মূল পার্থক্যকারী। স্ট্যামিনা স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনরায় জন্মায় না; খেলোয়াড়দের অবশ্যই ব্লক বোতামটি ধরে রেখে ম্যানুয়ালি এটি পুনরায় পূরণ করতে হবে। এটি, সুনির্দিষ্ট ডজ/ব্লক/প্যারির সময়গুলির মতো আত্মার মতো উপাদানগুলির সাথে মিলিত, একটি ঝুঁকি-পুরষ্কার ব্যবস্থা তৈরি করে, যদিও শাস্তিগুলি থেকে সোফ্টওয়্যার শিরোনামের তুলনায় কম গুরুতর। প্রথমদিকে, এটি ব্যঙ্গাত্মক অনুভূত হয়েছিল, কারণ দিকনির্দেশক আক্রমণ সিস্টেমটি একটি ভিন্ন নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পের দাবি করে। যাইহোক, একবার অভিযোজিত হয়ে গেলে, অনন্য যান্ত্রিকগুলি কেন্দ্রের পর্যায়ে নিয়েছিল। শত্রু মূল্যায়ন এবং এইচইউডি অনুরোধের ভিত্তিতে বিভিন্ন অবস্থান (স্ল্যাশিং বা থ্রাস্টিং) কৌশলগত লড়াইয়ের অনুমতি দেয়।
ফায়ার স্ক্রিনশটগুলির ব্লেড
9 চিত্র
অস্ত্রগুলি অবিচ্ছিন্ন মনোযোগ দাবি করে আগুনের ব্লেডগুলির কেন্দ্রীয়। ব্যবহারের সাথে প্রান্তযুক্ত অস্ত্রগুলি নিস্তেজ, পাথরগুলি তীক্ষ্ণ করা বা স্ট্যান্স পরিবর্তনের প্রয়োজন (প্রান্ত এবং টিপ স্বাধীনভাবে পরিধান করে)। অস্ত্রগুলির স্থায়িত্ব মিটার থাকে, অবশেষে ছিন্নভিন্ন করে এবং অ্যাভিল চেকপয়েন্টগুলিতে মেরামত প্রয়োজন বা পুনরায় বিরক্তি দেয়। এটি গেমের সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য উদ্ভাবনের দিকে পরিচালিত করে: ফোরজ।
ফোরজ একটি কারুকাজ মেনুর চেয়ে বেশি; এটি একটি হাতের অভিজ্ঞতা। খেলোয়াড়রা একটি অস্ত্র টেম্পলেট চয়ন করে, এর নকশাটি কাস্টমাইজ করে (যেমন, বর্শার দৈর্ঘ্য, মাথার আকার) এবং তারপরে শারীরিকভাবে এটি একটি মিনিগেমের মাধ্যমে একটি অ্যাভিলের উপর হাতুড়ি দেয়। এই মিনিগামে হাতুড়ি স্ট্রাইকগুলির সাথে উল্লম্ব বারগুলি হেরফের করে একটি বাঁকা রেখার সাথে মিলে জড়িত। ধাতব অতিরিক্ত কাজ করা অস্ত্রটিকে দুর্বল করে দেয়, তাই নির্ভুলতা কী। ফলস্বরূপ তারকা রেটিং স্থায়ী ভাঙ্গনের আগে মেরামতের ফ্রিকোয়েন্সি নির্ধারণ করে।
বুধেরস্টিমের ডার্ক সোলস উপাদানগুলির দত্তক গ্রহণটি উদ্বেগজনক নয়, ফ্রমসফটওয়্যারের প্রভাব এবং ব্লেড অফ ডার্কনেসের সাথে ফায়ার এর আধ্যাত্মিক সংযোগের ব্লেডগুলি দেওয়া, একটি বুধের পূর্বসূরী একটি আত্মার মতো পূর্ববর্তী হিসাবে বিবেচিত। স্টুডিওটি তার অতীতের উপর ভিত্তি করে তৈরি করে, অন্যান্য স্টুডিওগুলি থেকে অগ্রগতিগুলিকে একীভূত করে।