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Feuerblätter: die erste Vorschau

Autor : Allison Mar 19,2025

Meine praktische Zeit mit MercurySteams Feuerlades begann mit den Erwartungen eines Castlevania: Lords of Shadow Revival, modernisiert mit einem Gott des Kriegsglanzes. Eine Stunde später fühlte es sich wie eine seelenähnliche, wenn auch einer, in der Waffenstatistiken, keine Charakterblätter, die Kraft diktiert wurden. Drei Stunden später stellte ich fest, dass beide Eindrücke teilweise wahr waren und letztendlich irreführend waren. Feuerlades , obwohl sie sich unbestreitbar von etablierten Titeln inspirieren lassen, kombiniert sich geschickt bekannte Elemente mit innovativen Ideen und schafft ein einzigartiges Action-Adventure-Erlebnis.

Obwohl kein direkter Gott des Kriegsklones, sind die Ähnlichkeiten auffällig. Die Dark Fantasy-Einstellung, die gewichtige Kämpfe und die Kamera-Perspektive in der Nähe der Viertel rufen Kratos 'nordische Saga hervor. Die Demo, die früh im Spiel spielte, beinhaltete die Erkundung einer labyrinthischen Karte, die Lösung von Rätseln mit einem jungen Begleiter und eine mysteriöse wilde Frau, die in einem Haus auf einem kolossalen Tier lebt. Diese bekannten Elemente in Verbindung mit der von SOFTWARE-inspirierten Mechanik-einschließlich ambulantem Kontrollpunkten, die Gesundheitstränke wieder auffüllen und Feinde wieder auffüllen-, chefelt übermäßig abgeleitet.

Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Diese Vertrautheit wird durch eine eigenständige Fantasy -Ästhetik aus den 1980er Jahren gemildert. Stellen Sie sich Conan, den Barbaren vor, zusammen mit kraftvoll gebauten Soldaten und orangutanischen Feinden, die auf Bambus-Pogo-Sticks springen-eine Szene direkt aus Jim Hensons Labyrinth . Auch die Geschichte hat ein Retro -Gefühl: Eine böse Königin hat versteinerten Stahl, und Aran de Lira, einen Schmied Halbnutz, muss sie töten, um das Metall der Welt wiederherzustellen. Die Erzählung, die Charaktere und das Schreiben fühlten sich jedoch etwas allgemein an und erinnerten an viele vergessene Xbox 360-Titeln.

Trotz dieser narrativen Mängel glänzen die Mechanik der Feuerfeuer . Das Kampfsystem unter Verwendung von Richtangriffen, die auf jeden Spiegelknopf zugeordnet sind (Beispiel für PlayStation Controller: Dreieck für Kopf, Kreuz für Torso, Quadrat und Kreis für linke und rechte Wische), belohnt die sorgfältige feindliche Beobachtung. Ein Soldat, der ihr Gesicht schützt, kann beispielsweise durch einen niedrigen Streik besiegt werden. Der Einfluss ist viszeral, mit zufriedenstellend blutigen Ergebnissen.

Dieses System zeichnet sich in Momenten wie der Begegnung mit dem ersten großen Chef aus, einem hulkierenden Troll. Dieser Chef hatte eine sekundäre Gesundheitsleiste, die erst nach dem Zerstückeln zugänglich war. Das entferntes Glied hängt vom Angreiberwinkel ab und ermöglicht eine strategische Entwaffnung oder sogar die Entfernung von Gesichtsbehörden, wobei der Troll vorübergehend außer Gefecht gesetzt wird.

Das Waffensystem ist ein weiteres wichtiges Unterscheidungsmerkmal. Ausdauer regeneriert sich nicht automatisch. Die Spieler müssen es manuell auffüllen, indem sie den Blockknopf halten. In Kombination mit seelenähnlichen Elementen wie präzise Dodge/Block/Parry-Timings schafft es ein Risiko-Belohnungssystem, obwohl die Strafen weniger schwerwiegend sind als in den Titeln von Software. Dies fühlte sich zunächst nach, da das Richtungsangriff ein anderes Kontrollsystem erfordert. Nach der Anpassung stand die einzigartige Mechanik jedoch im Mittelpunkt. Verschiedene Stanzen (Slashing oder Schub) ermöglichen einen strategischen Kampf, der auf feindlicher Bewertung und HUD -Eingabeaufforderungen beruht.

Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

9 Bilder Waffen sind von zentraler Bedeutung für Feuerschuhe und fordern ständig Aufmerksamkeit. Kantewaffen, die mit dem Gebrauch matt sind, Steine ​​schärfen oder Änderungen des Haltes (Rand und Spitzenverschleiß unabhängig). Waffen haben Langlebigkeitsmessgeräte, schäfen schließlich auf und müssen an Ambossenkontrollpunkten repariert werden oder wiederholt werden. Dies führt zur bedeutendsten Innovation des Spiels: die Schmiede.

Die Schmiede ist mehr als ein Handwerksmenü; Es ist eine praktische Erfahrung. Die Spieler wählen eine Waffenvorlage aus, passen ihr Design (z. B. Speerlänge, Kopfform) an und hämmern sie dann physisch über ein Minispiel auf einem Amboss. Dieses Minispiel beinhaltet eine gekrümmte Linie durch Manipulation vertikaler Stangen mit Hammerschlägen. Das Überarbeiten des Metalls schwächt die Waffe, daher ist Präzision der Schlüssel. Die resultierende Sternbewertung bestimmt die Reparaturfrequenz vor dem dauerhaften Bruch.

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Während das Konzept des Forge hervorragend ist, fühlte sich das Minispiel in der Demo stumpf an und fehlte eine klare Verbindung zwischen Streikort und Metallformung. Verbesserungen oder ein besseres Tutorial sind erforderlich. Der Forge fördert eine tiefe Spielerwaffe-Verbindung, die für die 60-70-Stunden-Kampagne von entscheidender Bedeutung ist. Neue Metalle ermöglichen das Wiederholen und Verbesserung von Waffen, um sicherzustellen, dass sie während des gesamten Abenteuers effektiv bleiben. Der Tod führt zu Waffenverlust und verleiht dieser Beziehung weiteres Gewicht.

Was ist das beste moderne Nahkampf -Actionspiel? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ANTAMANSEE ERGESTENDISSWAFTEN -LOST -Mechaniker, während er von *Dark Souls *inspiriert ist, betont eine einzigartige Bindung. Verlorene Waffen bestehen in der Welt bestehen und stellen eine Abrufherausforderung dar. Die langfristigen Auswirkungen dieses Systems und das Potenzial für die Rückverfolgung älterer Waffen müssen noch zu sehen sein.

MercurySsteams Einführung von Dark Souls Elements ist nicht überraschend, aus dem Einfluss und der spirituellen Verbindung von Fire von Software zu Dunkelblatt , einem Mercurysteam -Vorgänger, der als seelenähnliche Vorläufer angesehen wird. Das Studio baut auf seiner Vergangenheit auf und integriert Fortschritte von anderen Studios.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Die Einflüsse - den Kampf der Dunkelheit , den Kampf, aus den Innovationen von Software und das Weltdesign von God of Wars - sind offensichtlich, definieren aber keine Feuerblätter . Es übersteigt seine Inspirationen und schmieden seine eigene Identität. Die Bedenken hinsichtlich der Eignung der generischen Fantasy-Einstellung für eine 60-70-Stunden-Kampagne und die in der Demo beobachtete begrenzte Vielfalt der Feind. Die Integration der tiefen Waffenkämme ist jedoch faszinierend. In einer Landschaft, die von komplexen Titeln wie Elden Ring und Monster Hunter dominiert wird, hat Blades of Fire das Potenzial, eine einzigartige Nische zu schnitzen.

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